bencede
New member
Her ne kadar oldukça zor bir pazar olsa da, Marvel Rakipleri canlı hizmetler arasında mükemmel bir etki yarattığı görülüyor, dolayısıyla yorum Thaddeus Sasser, yönetmen söz konusu oyunun Concord'un başarısızlığı yüzünden ilginç olduğu ortaya çıkıyor.
Videogamer podcast'inde konuşan Sasser, kendi görüşüne göre Concord'un aslında yeni veya orijinal hiçbir şey getirmedi canlı hizmet oyun ortamına ya da en azından oyuncuların ilgisini çekecek kadar yeni bir şey yok.
Bu tür oyunlar aslında bir kitleyi, zaten meşgul oldukları diğer oyunları bırakıp yeni çıkan oyunda yeni bir yol başlatmaya itebilecek bir şeye sahip olmalı, ancak bu açıkça Concord'da gerçekleşmedi.
Referans oyununu değiştirmek için gereken maliyet
Durumu bir örnekle açıklayan yönetmen, “Geçişin değerlendirilmesi gereken bir maliyeti var” dedi: “Zaten Overwatch'a yatırım yaptım, Pharah için 15 kostümüm var, hiçbir yere gitmiyorum.”
Sorun, oyuncu sadakati oluşturan ve mikro işlemler yoluyla içerik satın alınmasını teşvik eden canlı hizmetlerde açıkça görülüyor.
Bunlar oyuncuların yaptığı yatırımlardır ve kullanıcıların boş zamanlarını ele geçirmek için mücadele eden bir endüstride, yeni bir ürünün, oyuncuları belki de biraz vakit geçirdikleri ortamdan (en azından kısmen) ayrılmaya itecek kadar güçlü bir şekilde etkilemeye çalışması gerekir. yeni bir yol başlatmak için para.
Bu nedenle Concord'un sorunu, oyuncuları bu geçişi yapmaya, referans başlığını değiştirmek için gereken maliyeti ödemeye zorlayacak kadar yeni veya ilgi çekici bir şey önermemesiydi.
Her durumda, Sasser'e göre bu, geliştiriciler için tahmin edilmesi zor bir unsur, dolayısıyla canlı hizmet pazarına giren herkes için büyük bir risk olmaya devam ediyor. Ancak lansmanından sonraki birkaç gün içinde inanılmaz sayıda oyuncuya ulaşan ve muhtemelen Steam'i de yeni bir bağlı kullanıcı rekoruna ulaşmaya iten Marvel Rivals için sorun ortaya çıkmış gibi görünmüyor.
Videogamer podcast'inde konuşan Sasser, kendi görüşüne göre Concord'un aslında yeni veya orijinal hiçbir şey getirmedi canlı hizmet oyun ortamına ya da en azından oyuncuların ilgisini çekecek kadar yeni bir şey yok.
Bu tür oyunlar aslında bir kitleyi, zaten meşgul oldukları diğer oyunları bırakıp yeni çıkan oyunda yeni bir yol başlatmaya itebilecek bir şeye sahip olmalı, ancak bu açıkça Concord'da gerçekleşmedi.
Referans oyununu değiştirmek için gereken maliyet
Durumu bir örnekle açıklayan yönetmen, “Geçişin değerlendirilmesi gereken bir maliyeti var” dedi: “Zaten Overwatch'a yatırım yaptım, Pharah için 15 kostümüm var, hiçbir yere gitmiyorum.”
Sorun, oyuncu sadakati oluşturan ve mikro işlemler yoluyla içerik satın alınmasını teşvik eden canlı hizmetlerde açıkça görülüyor.
Bunlar oyuncuların yaptığı yatırımlardır ve kullanıcıların boş zamanlarını ele geçirmek için mücadele eden bir endüstride, yeni bir ürünün, oyuncuları belki de biraz vakit geçirdikleri ortamdan (en azından kısmen) ayrılmaya itecek kadar güçlü bir şekilde etkilemeye çalışması gerekir. yeni bir yol başlatmak için para.
Bu nedenle Concord'un sorunu, oyuncuları bu geçişi yapmaya, referans başlığını değiştirmek için gereken maliyeti ödemeye zorlayacak kadar yeni veya ilgi çekici bir şey önermemesiydi.
Her durumda, Sasser'e göre bu, geliştiriciler için tahmin edilmesi zor bir unsur, dolayısıyla canlı hizmet pazarına giren herkes için büyük bir risk olmaya devam ediyor. Ancak lansmanından sonraki birkaç gün içinde inanılmaz sayıda oyuncuya ulaşan ve muhtemelen Steam'i de yeni bir bağlı kullanıcı rekoruna ulaşmaya iten Marvel Rivals için sorun ortaya çıkmış gibi görünmüyor.