bencede
New member
Bir Yılın Oyunu ödülünü daha kazandık Baldur'un Kapısı 3 ayrıca DICE Ödülleri'nde, Larian Studio tartışmadan yararlandı bir lansman başlatmak için ödülün kabul edilmesi oyun endüstrisinin bazı yönlerine saldırı modern, işten çıkarılma yaşayan geliştiricilere desteğini ifade ediyor.
2023 ile 2024 arasında 16.000'den fazla geliştiricinin işini kaybettiğini gördük; sonuncusu zaten oyun endüstrisinin korkunç yılı olarak kabul ediliyordu ancak Activision Blizzard ve Embracer'daki diğer şirketlerin işten çıkarılmaları sırasında nasıl başladığı göz önüne alındığında bu 2024 daha da kötü olabilirdi. .
Böyle bir durumla karşı karşıya kalan Larialılar, konuşmalarını geliştiricilere ithaf ederek kendi düşüncelerini ifade etmek istediler. işten atılanlara destek. Bu noktada sosyal alanda da oldukça iyi tanınan stüdyonun yayın direktörü Michael Douse, “Çok şanslıyız” dedi. “Diğerleri o kadar şanslı değil. Bu, insanlardan oluşan bir endüstri ve biz bazen geliştiricilere onların değerinin ne olduğunu gösterme konusunda gerçekten inkar ediyoruz, bu odadaki bir fil gibi, özellikle de etrafımız herkesle çevriliyken. bu zenginlik.”
Hissedarlarımız yok ve onları umursamak zorunda değiliz
Baldur's Gate 3'ün başarısı piyasanın standart mantığından bağımsızdır
“Bu yılın başlarında pek çok kişi işten çıkarıldı. Bilmenizi isterim ki hepiniz yeteneklisinizönemli olduğunuzu ve bu sektörün geleceği olduğunuzu. Toplu hatalarımız yüzünden bu alevin sönmesine izin vermeyin… sektör olarak direneceğiz” dedi Douse.
Yapım şefi David Walgrave şunları ekledi: “Sizden oyun için bir kez ödeme yapmanızı istiyoruz, hepsi bu.” dedi ve mikro işlemler, DLC ve daha fazlasına ilişkin mevcut pazar trendlerine atıfta bulundu. “Hissedarlarımız yok ve bu şu anlama geliyor: hissedarları düşünmemize bile gerek yok“.
Şirketin mali raporuna göre bu, yakın zamanda hissedar memnuniyetini her durumda ilk sıraya koymak istediğini açıkça belirten Embracer Group'a doğrudan bir referans olabilir.
“Uzun vadede bir topluluk, bir kullanıcı tabanı oluşturmak ve gerçekten eğlenceli oyunlar yaratın Buradaki herkes size en çok parayı kazandıracak şey bu,” diye ekledi Walgrave.
Gerçeği söylemek gerekirse, PC Gamer'ın da işaret ettiği gibi, Larian Studios'un hissedarları var, özellikle de geliştiricilerin söyleminin odaklandığı şeyin klasik bir örneğini temsil ettiği belirtilen devasa bir hissedar: Tencent.
Çinli dev, Larian Studios'un %30'una sahip ancak ekiple varılan anlaşmalar özel çünkü en azından yaratıcı süreçte etkili karar alma gücüne izin vermiyor. Elbette bu, stüdyonun ekonomik temelinin hala Tencent'in parasına dayandığı anlamına gelmiyor ancak Baldur's Gate 3'ün geliştiricilerinin hâlâ hissedar memnuniyetini ilk sıraya koymamalarını sağlayan yaratıcı özgürlüğün tadını çıkardıkları doğru.
2023 ile 2024 arasında 16.000'den fazla geliştiricinin işini kaybettiğini gördük; sonuncusu zaten oyun endüstrisinin korkunç yılı olarak kabul ediliyordu ancak Activision Blizzard ve Embracer'daki diğer şirketlerin işten çıkarılmaları sırasında nasıl başladığı göz önüne alındığında bu 2024 daha da kötü olabilirdi. .
Böyle bir durumla karşı karşıya kalan Larialılar, konuşmalarını geliştiricilere ithaf ederek kendi düşüncelerini ifade etmek istediler. işten atılanlara destek. Bu noktada sosyal alanda da oldukça iyi tanınan stüdyonun yayın direktörü Michael Douse, “Çok şanslıyız” dedi. “Diğerleri o kadar şanslı değil. Bu, insanlardan oluşan bir endüstri ve biz bazen geliştiricilere onların değerinin ne olduğunu gösterme konusunda gerçekten inkar ediyoruz, bu odadaki bir fil gibi, özellikle de etrafımız herkesle çevriliyken. bu zenginlik.”
Hissedarlarımız yok ve onları umursamak zorunda değiliz
Baldur's Gate 3'ün başarısı piyasanın standart mantığından bağımsızdır
“Bu yılın başlarında pek çok kişi işten çıkarıldı. Bilmenizi isterim ki hepiniz yeteneklisinizönemli olduğunuzu ve bu sektörün geleceği olduğunuzu. Toplu hatalarımız yüzünden bu alevin sönmesine izin vermeyin… sektör olarak direneceğiz” dedi Douse.
Yapım şefi David Walgrave şunları ekledi: “Sizden oyun için bir kez ödeme yapmanızı istiyoruz, hepsi bu.” dedi ve mikro işlemler, DLC ve daha fazlasına ilişkin mevcut pazar trendlerine atıfta bulundu. “Hissedarlarımız yok ve bu şu anlama geliyor: hissedarları düşünmemize bile gerek yok“.
Şirketin mali raporuna göre bu, yakın zamanda hissedar memnuniyetini her durumda ilk sıraya koymak istediğini açıkça belirten Embracer Group'a doğrudan bir referans olabilir.
“Uzun vadede bir topluluk, bir kullanıcı tabanı oluşturmak ve gerçekten eğlenceli oyunlar yaratın Buradaki herkes size en çok parayı kazandıracak şey bu,” diye ekledi Walgrave.
Gerçeği söylemek gerekirse, PC Gamer'ın da işaret ettiği gibi, Larian Studios'un hissedarları var, özellikle de geliştiricilerin söyleminin odaklandığı şeyin klasik bir örneğini temsil ettiği belirtilen devasa bir hissedar: Tencent.
Çinli dev, Larian Studios'un %30'una sahip ancak ekiple varılan anlaşmalar özel çünkü en azından yaratıcı süreçte etkili karar alma gücüne izin vermiyor. Elbette bu, stüdyonun ekonomik temelinin hala Tencent'in parasına dayandığı anlamına gelmiyor ancak Baldur's Gate 3'ün geliştiricilerinin hâlâ hissedar memnuniyetini ilk sıraya koymamalarını sağlayan yaratıcı özgürlüğün tadını çıkardıkları doğru.