Baldur’s Gate 3: PC’de Vulkan mı yoksa DX11 mi daha iyi?

bencede

New member
Kendi karakterinizi yaratıp maceraya atılmadan önce bile, Baldur Kapısı 3 oyuncuları zaten oyun başlatıcıda bir yol ayrımına getiriyor: arasında ne kullanılmalıVulkan API’si mi yoksa DX11 mi? Açıklığa kavuşturmaya çalışalım.

Her ikisi de, çok basit bir ifadeyle, oyun ile PC donanımı arasındaki iletişimi yöneten ve sonuç olarak grafik API’leridir. performansı etkiler. DX11, Microsoft ve Vulkan tarafından NVIDIA, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve ve daha fazlasını içeren bir şirketler konsorsiyumu olan Khronos Group tarafından yapılmıştır. Teorik olarak DX11, daha yeni DX12 API’sinin yerini alan eski bir sürümdür, ancak Baldur’s Gate 3 de dahil olmak üzere birçok oyun hala bunları kullanmaktadır.

Larian Studios ve PC Gamer’dan Öneriler


Resmi Baldur’s Gate 3 Erken Erişim SSS’sine göre önerilen seçenek,API Vulkan, Larian Studios tarafından önerilen seçimdirbu arada bu da oyun başlatıcıdaki standart seçenektir.

Nedeni şu”Vulkan’ın potansiyel bir performans artışı var çoğu durumda DX11 ile karşılaştırıldığında, şu an için daha az kararlı olsa bile”. Bu bilgi tam olarak Baldur’s Gate 3’ün Erken Erişimi ile ilgilidir ve bu nedenle, tempodaki çalışma söz vermesine rağmen, sürüm 1.0’a tam olarak uymayabilir. “Vulkan API ile performansı ve kararlılığı geliştirmek için aktif olarak çalışın.”

Baldur’s Gate 3’ün daha dün erken erişimden çıktığını, bu nedenle durumun kesin bir resmini elde etmek için konuyla ilgili derinlemesine analizlere ihtiyaç duyulacağını unutmayın. Ancak, Larian Studios tarafından paylaşılan bilgiler göz önüne alındığında, genel olarak Vulkan API, bizim de önermek istediğimiz seçimdir. Herhangi bir sorunla karşılaşırsanız her zaman DX11’e geçebilir ve durumun düzelip düzelmediğini görebilirsiniz.

PC Gamer dergisi ise farklı üreticilere ait GPU’ları kullanarak ön testler yaptı ve sonuçlar yukarıdakilerden farklı çıktı. nvidia ekran kartlarıDX11 ile Vulkan’a kıyasla %6-13 daha yüksek performansların kaydedildiği, daha az tutarlı performanslar hariç. Tersine, AMD ve Intel GPU’lar için Vulkan API önerilir.

Ve siz, hangi API’yi kullanıyorsunuz? DX11 veya Vulkan ile herhangi bir sorunla karşılaştınız mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.
 
Üst