bencede
New member
Bir röportajda MP1st'e konuşan, müdürü Cronos: Yeni ŞafakWojciech Piejko (Silent Hill 2'nin yakın zamanda yeniden yapılanmasının yazarları olan Bloober Team), yeni korku oyununun mücadelesinin savaşa “yaklaşacağını” doğruladı. Ölümcül Deney ve Ölü Uzay.
Bloober Ekibi şunları uygulayacak: dövüş mekaniği bunun tam olarak ne olduğunu söylemekten kaçınmasına rağmen “işleri biraz renklendireceğini” söyledi. Piejko, ekibin neyi başarmak istediğinin örnekleri olarak Dead Space'in uzuv kesmesini ve Alan Wake 2'nin el feneri savaş mekaniklerini gösterdi.
Cronos: Yeni Şafak'ın yönetmeninin sözleri
Nasıl olduğu hakkında konuşuyoruz oyuncuya gerginlik hissettirmekyönetmen şunları söylüyor: “Canavarlarla yüzleşme araçlarının olmaması nedeniyle savunmasız hissederek korkmanın daha kolay olduğuna kesinlikle katılıyorum, ancak bu imkansız olduğu anlamına gelmiyor: oyunun “sadece” farklı bir tasarıma ihtiyacı var. Bilmeniz gerekiyor Gerilimi nasıl kontrol edeceğini ve canavarlar ekranda belirdiğinde ve dövüş başladığında oyuncunun rahatladığını anlayın, oyuncu artık gölgelerde neyin saklandığını düşünmez ve bu durumda başarıyı hayatta kalma içgüdüsü devralır. harika bir atmosfer ve savaştan önce duyguları biriktirin karşılaşmalar, hatta oyuncuyu saldırıya uğrayacaklarını düşünmesi için kandırmak ve ardından bunun olmayacağından emin olmak.”
“Genel olarak Cronos'un dövüşleri Resident Evil ve Dead Space tarzına yönelikama biz özünde hikaye anlatıcılarıyız, bu yüzden hikayeye ve keşfetmeye de güçlü bir vurgu bekliyoruz. Gezgin, kıyafetlere, silahlara ve yeteneklere güveniyor ancak eski dünyanın harabelerinde gizlenen canavarlara karşı hâlâ çok savunmasız. Sayıca üstün olacaksınız ve hayatta kalmak için dikkatli olmanız gerekecek. Kaynaklar sınırlıdır ve canavarlar sert darbeler alır. Ayrıca savaşın gerilimini artırmak ve heyecanlandırmak için özel bir şey hazırladık. Şu anda pek bir şey açıklayamam ama Dead Space'de Necromorph'ların uzuvlarını kesmeniz gerekiyor, Alan Wake'de düşmanlara karşı bir meşale kullanmanız gerekiyor ve Cronos'ta… onu görene kadar beklemeniz gerekiyor. ”
Ayrıca daha önce Bloober Team'in “boktan oyunlar” yapmayı bıraktığını, Silent Hill 2 ve Cronos: The New Dawn ile geliştiğini belirtmişti.
Bloober Ekibi şunları uygulayacak: dövüş mekaniği bunun tam olarak ne olduğunu söylemekten kaçınmasına rağmen “işleri biraz renklendireceğini” söyledi. Piejko, ekibin neyi başarmak istediğinin örnekleri olarak Dead Space'in uzuv kesmesini ve Alan Wake 2'nin el feneri savaş mekaniklerini gösterdi.
Cronos: Yeni Şafak'ın yönetmeninin sözleri
Nasıl olduğu hakkında konuşuyoruz oyuncuya gerginlik hissettirmekyönetmen şunları söylüyor: “Canavarlarla yüzleşme araçlarının olmaması nedeniyle savunmasız hissederek korkmanın daha kolay olduğuna kesinlikle katılıyorum, ancak bu imkansız olduğu anlamına gelmiyor: oyunun “sadece” farklı bir tasarıma ihtiyacı var. Bilmeniz gerekiyor Gerilimi nasıl kontrol edeceğini ve canavarlar ekranda belirdiğinde ve dövüş başladığında oyuncunun rahatladığını anlayın, oyuncu artık gölgelerde neyin saklandığını düşünmez ve bu durumda başarıyı hayatta kalma içgüdüsü devralır. harika bir atmosfer ve savaştan önce duyguları biriktirin karşılaşmalar, hatta oyuncuyu saldırıya uğrayacaklarını düşünmesi için kandırmak ve ardından bunun olmayacağından emin olmak.”
“Genel olarak Cronos'un dövüşleri Resident Evil ve Dead Space tarzına yönelikama biz özünde hikaye anlatıcılarıyız, bu yüzden hikayeye ve keşfetmeye de güçlü bir vurgu bekliyoruz. Gezgin, kıyafetlere, silahlara ve yeteneklere güveniyor ancak eski dünyanın harabelerinde gizlenen canavarlara karşı hâlâ çok savunmasız. Sayıca üstün olacaksınız ve hayatta kalmak için dikkatli olmanız gerekecek. Kaynaklar sınırlıdır ve canavarlar sert darbeler alır. Ayrıca savaşın gerilimini artırmak ve heyecanlandırmak için özel bir şey hazırladık. Şu anda pek bir şey açıklayamam ama Dead Space'de Necromorph'ların uzuvlarını kesmeniz gerekiyor, Alan Wake'de düşmanlara karşı bir meşale kullanmanız gerekiyor ve Cronos'ta… onu görene kadar beklemeniz gerekiyor. ”
Ayrıca daha önce Bloober Team'in “boktan oyunlar” yapmayı bıraktığını, Silent Hill 2 ve Cronos: The New Dawn ile geliştiğini belirtmişti.