DirectSR: Microsoft için oyunlar ve süper örnekleme teknolojileri arasındaki “bağlantıdır”

bencede

New member
DirectSR'nin yeteneklerini keşfetmeyi beklerken Microsoft, yeni yükseltme işlevi hakkında konuşmak için geri dönüyor.



Birkaç gündür konuşuyoruz DirectSRMicrosoft tarafından geliştirilen ve 21 Mart'ta GDC 2024'te DirectX State of the Union etkinliği sırasında resmi olarak tanıtılacak olan yeni yükseltme teknolojisi.
DirectX ekibinin program yöneticisi Joshua Tucker, Redmond evinin resmi blogunda bir gönderiyle API'yi resmi olarak tanıttı, daha fazla ayrıntı sağladı ve onu tanımladı. “eksik halka” oyunlar ile DLSS, FSR ve XeSS gibi güncel teknolojiler arasında.

Eksik bağlantı

NVIDIA'nın DLSS yeteneklerinin bir gösterimi

NVIDIA'nın DLSS yeteneklerinin bir gösterimi

Doğrudan Süper Çözünürlük ana GPU üreticileriyle işbirliği içinde geliştirilen yeni Microsoft API'leridir Yakında DirectX 12 Agility SDK'nın önizleme sürümünde halka sunulacak olan NVIDIA, AMD ve Intel gibi.

Resmi Microsoft blogundaki bir gönderiyle konuştu: program yöneticisi Joshua Tucker beklenen teknolojinin kısa bir tanıtımını yaptı: “Süper Çözünürlüğün (SR) yeni nesil oyunlara sorunsuz entegrasyonunu sağlamak için GPU üreticileriyle işbirliği içinde tasarlanan yeni API'miz DirectSR'yi duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Süper Çözünürlük, oyunların çözünürlüğünü ve görsel kalitesini artıran son teknoloji bir tekniktir. DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonunda beklediği eksik halkadır ve tüm donanımlara uyum sağlayan, daha sorunsuz ve verimli bir deneyim sunar. Bu API, ortak bir giriş ve çıkış seti aracılığıyla tüm üreticiler için Süper Çözünürlük entegrasyonunu mümkün kılar ve tek bir kod satırının NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS dahil olmak üzere çeşitli çözümleri etkinleştirmesine olanak tanır.“.

Ne bekleyebiliriz?

DirectX Birliğin Durumu programı

DirectX Birliğin Durumu programı

Windows 11'in test sürümünde “Otomatik Süper Çözünürlük” özelliği olarak ortaya çıkan DirectSR, yapay zeka kullanımıyla oyunların çözünürlüğünü ve detay kalitesini iyileştirmeyi vaat ediyor.
Ancak diğer teknolojilerden farklı olarak Microsoft'un Süper Çözünürlüğü DirectX 12 Ultimate'a doğrudan entegre edilecek NVIDIA, AMD ve Intel tarafından geliştirilen süper örnekleme özelliklerinin uygulanmasını kolaylaştırmayı vaat ediyor.

Şu anda DirectSR'nin büyük ölçekli çerçeve üretimine kapı açmadan ölçek yükseltme yetenekleriyle sınırlı olacağı görülüyor. Daha fazlasını öğrenmek ve bu teknolojinin PC'ye ve (neden olmasın) Xbox konsollarına getireceği tüm avantajları keşfetmek için tek yapmanız gereken 21 Mart'a kadar beklemek.
 
Üst