Fate/Samurai Remnant’ın başlangıçta ruh benzeri bir oyun olması gerekiyordu

bencede

New member
Kader/Samuray Kalıntısı başlangıçta bir olması gerekiyordu ruh gibiancak daha sonra geliştirme ekibi, oyunu PC, PS4, PS5 ve Nintendo Switch’te oynayan herkesin tanıklık edebileceği gibi yaklaşımı tamamen değiştirmeye karar verdi.

Vites değişimi


Omega Force marka müdürü Tomohiko Sho, Japon dergisi Automaton’a verdiği röportajda oyunun yaklaşımındaki değişikliğe yol açan arka planı ortaya çıkardı.

Sho ilk olarak bir aksiyon oyunu için zorluk seçiminin çok önemli olduğunu ve Fate/Samurai Remnant’ın zorluk seviyesi türe yeni başlayanlar için tasarlandı. Sonra şöyle dedi: “Doğrusunu söylemek gerekirse, geliştirmenin ilk aşamalarında onu ruha benzer, yani çok zorlu bir aksiyon oyunu olarak tasarlamıştık. Ancak Sayın Nasu ve diğerleriyle konuştuğumda şunu anladım: Fate/Grand Order’dan sonra oynamış olanlar oynayamazdı.” Fate/Grand Order, Japonya’da çok popüler bir mobil oyundur ve serideki diğer ürünler için kaçınılmaz bir referans noktasıdır. “Bunun hakkında konuştuktan sonra herkesin oynayabileceği bir aksiyon RPG’si yapmak için yön değiştirmeye karar verdik.”

Fate/Samurai Remnant’ın eleştirmenlerden gelen mükemmel yorumlar ve mükemmel satış sonuçlarıyla ödüllendirildiği göz önüne alındığında, seçim başarılı olmuş gibi görünüyor. Daha fazlasını öğrenmek için incelememizi okuyun.
 
Üst