bencede
New member
Son Fantezi 16 lansmanda PS5’e özel olacak. PC versiyonu pratik olarak onaylandı, ancak hızlı bir şekilde gelip gelmeyeceği belli değil (Final Fantasy 7 Remake öğretir). Diğer konsol sürümleri hakkında hiçbir şey bilmiyoruz, ancak kesinlikle eski nesle gelmeyecek, ancak Square Enix denemediği için değil. Son Fantezi 16 başlangıçta PS4 için de geliştiriliyorduancak daha sonra şirket PS5’e öncelik vermeye karar verdi.
bu yapımcı Naoki Yoshida geçtiğimiz günlerde Final Fantasy Union tarafından röportaj yapıldı ve bazı detayları ortaya çıkardı. Final Fantasy 16’nın yapımcısı, Square Enix ve Sony ilişkisine dair çok fazla detay sorulan bir soruya yanıt olarak oyunun gelişimi ve yazarların göstermiş olduğu emekler hakkında bilgiler verdi.
“Söyleyebilecekleri şey, biz onu geliştirirken başlangıçta tanrılarımız vardı. oyunu PlayStation 4’te yayınlamayı planlıyor. Geliştirme sırasında, gurur duyacağımız bir kalite düzeyine ulaşmak için en az bir veya iki yıl geliştirmemiz gerektiğini fark ettik. [aggiuntivo]”.
“Bu noktada bir karar aldık. Tamam, işleri bu kadar uzun süre yavaşlatmak istemiyoruz gibiydi. Sadece PS5’e odaklanıyoruz.”
Ayrıntılı olarak anlatılmasa da muhtemelen Square Enix, tüm içerikleri çok geniş alanlara belirli bir ayrıntı düzeyinde yerleştirmek için PS4’te çok fazla optimizasyon çalışması gerektireceğini fark etmiş ve sadece PS5’e odaklanmayı tercih etmiştir. en büyük teknik gücün seviye performansı ve kaliteyi garanti ettiği yer.
Square Enix’in zamanlama gelişiminin açık bir örneği, Square Enix’in planlarında D1 yamasının olmaması, oyunun buna ihtiyacı olmayacak olmasıdır. Yalnızca PS5’teki geliştirme, D1’den bu yana kesinlikle kusursuz olan bir ürünün yaratılmasına muhtemelen yardımcı olmuştur – umalım durum böyledir.
bu yapımcı Naoki Yoshida geçtiğimiz günlerde Final Fantasy Union tarafından röportaj yapıldı ve bazı detayları ortaya çıkardı. Final Fantasy 16’nın yapımcısı, Square Enix ve Sony ilişkisine dair çok fazla detay sorulan bir soruya yanıt olarak oyunun gelişimi ve yazarların göstermiş olduğu emekler hakkında bilgiler verdi.
“Söyleyebilecekleri şey, biz onu geliştirirken başlangıçta tanrılarımız vardı. oyunu PlayStation 4’te yayınlamayı planlıyor. Geliştirme sırasında, gurur duyacağımız bir kalite düzeyine ulaşmak için en az bir veya iki yıl geliştirmemiz gerektiğini fark ettik. [aggiuntivo]”.
“Bu noktada bir karar aldık. Tamam, işleri bu kadar uzun süre yavaşlatmak istemiyoruz gibiydi. Sadece PS5’e odaklanıyoruz.”
Ayrıntılı olarak anlatılmasa da muhtemelen Square Enix, tüm içerikleri çok geniş alanlara belirli bir ayrıntı düzeyinde yerleştirmek için PS4’te çok fazla optimizasyon çalışması gerektireceğini fark etmiş ve sadece PS5’e odaklanmayı tercih etmiştir. en büyük teknik gücün seviye performansı ve kaliteyi garanti ettiği yer.
Square Enix’in zamanlama gelişiminin açık bir örneği, Square Enix’in planlarında D1 yamasının olmaması, oyunun buna ihtiyacı olmayacak olmasıdır. Yalnızca PS5’teki geliştirme, D1’den bu yana kesinlikle kusursuz olan bir ürünün yaratılmasına muhtemelen yardımcı olmuştur – umalım durum böyledir.