bencede
New member
Finaller Lansmanından bu yana birçok oyuncunun sunuculara akın etmesiyle 2023’ün sürprizlerinden biri olduğu kanıtlandı. Ve bunu düşünmek Embark Studios bir tetikçi yapmak bile istemediEkibin Battlefield stüdyosu DICE’ın deneyimli geliştiricilerinden oluşmasına rağmen.
Kreatif direktör Gustav Tilleby bunu Game Informer ile paylaştığı bir anekdot aracılığıyla ortaya çıkardı. Embark Studios’un ilk günlerinde geliştirme ekibi ilk oyunları için çeşitli fikirler araştırıyordu ve görünen o ki kimse başka bir nişancı oyunu yapmayı düşünmüyordu, bunun yerine şansını denemeyi tercih ediyordu. farklı türler.
Tilleby, “Başlangıçta bir tetikçi yapmak için yola çıkmadık” dedi. “Bunu birbirimizle açıkça konuştuğumuzu sanmıyorum, bu herkesin ‘hayır yapmamalıyız, çünkü bunu geçmişte zaten yaptık’ gibi doğal karşıladığı bir şeydi.”
“Çalışmanın başında düzenli olarak herkesin fikir ve benzeri şeyler önerdiği tartışmalar düzenledik. Ben de bazı fikirler önerdim: “sıkıcı fikir 1” ve “sıkıcı fikir 2”Her ikisi de atıcıydı. Kimsenin onları yapmakla ilgilenmeyeceğini düşündüğüm için onlara böyle seslendim. Bunun hakkında konuştuk ve “belki de denemeliyiz” dedik. Kendimize, eğer bunu yapmak istiyorsak, bunun benzersiz ve başka kimsenin yapmadığı bir şey olması gerektiğini söyledik. Bu, Finallerin doğduğu başlangıç noktasıydı.”
Kazanan cinsiyet değişemez mi?
Geriye dönüp bakıldığında, Embark Studios türü değiştirmediği ve nişancı oyunlarına odaklanmaya devam ettiği için kesinlikle mutlu. Aslında The Finals gerçek bir başarı olduğunu kanıtlıyor; öyle ki, 8 Aralık’taki lansmanından bu yana sadece iki hafta içinde 10 milyonluk etkileyici oyuncu kotasına ulaştı.
Kag Teknoloji sayfalarında, diğer birçok değişkenle birlikte her maçı öngörülemez ve benzersiz kılan haritaların tamamen yıkılabilirliğini takdir ettiğimizi belirttiğimiz Finaller incelememizi bulacaksınız. Temeller kesinlikle sağlam, ancak oyun hala olgunlaşmamış ve nasıl gelişeceğini yalnızca zaman gösterecek.
Kreatif direktör Gustav Tilleby bunu Game Informer ile paylaştığı bir anekdot aracılığıyla ortaya çıkardı. Embark Studios’un ilk günlerinde geliştirme ekibi ilk oyunları için çeşitli fikirler araştırıyordu ve görünen o ki kimse başka bir nişancı oyunu yapmayı düşünmüyordu, bunun yerine şansını denemeyi tercih ediyordu. farklı türler.
Tilleby, “Başlangıçta bir tetikçi yapmak için yola çıkmadık” dedi. “Bunu birbirimizle açıkça konuştuğumuzu sanmıyorum, bu herkesin ‘hayır yapmamalıyız, çünkü bunu geçmişte zaten yaptık’ gibi doğal karşıladığı bir şeydi.”
“Çalışmanın başında düzenli olarak herkesin fikir ve benzeri şeyler önerdiği tartışmalar düzenledik. Ben de bazı fikirler önerdim: “sıkıcı fikir 1” ve “sıkıcı fikir 2”Her ikisi de atıcıydı. Kimsenin onları yapmakla ilgilenmeyeceğini düşündüğüm için onlara böyle seslendim. Bunun hakkında konuştuk ve “belki de denemeliyiz” dedik. Kendimize, eğer bunu yapmak istiyorsak, bunun benzersiz ve başka kimsenin yapmadığı bir şey olması gerektiğini söyledik. Bu, Finallerin doğduğu başlangıç noktasıydı.”
Kazanan cinsiyet değişemez mi?
Geriye dönüp bakıldığında, Embark Studios türü değiştirmediği ve nişancı oyunlarına odaklanmaya devam ettiği için kesinlikle mutlu. Aslında The Finals gerçek bir başarı olduğunu kanıtlıyor; öyle ki, 8 Aralık’taki lansmanından bu yana sadece iki hafta içinde 10 milyonluk etkileyici oyuncu kotasına ulaştı.
Kag Teknoloji sayfalarında, diğer birçok değişkenle birlikte her maçı öngörülemez ve benzersiz kılan haritaların tamamen yıkılabilirliğini takdir ettiğimizi belirttiğimiz Finaller incelememizi bulacaksınız. Temeller kesinlikle sağlam, ancak oyun hala olgunlaşmamış ve nasıl gelişeceğini yalnızca zaman gösterecek.