Geliştiricinin kendisine göre Final Fantasy 16, Ryota Suzuki’nin “başyapıtı”

bencede

New member
Ryota Suzuki, eski Capcom tasarımcısı savaş sistemi üzerinde çalışmak üzere Square Enix tarafından işe alındı. Son Fantezi 16oyuna onun adını verdi”kişisel şaheser“, Square Enix dizisinin yeni bölümü için neler başardığına ilişkin.

Kendisi için Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma ve bazı Monster Hunters’ın geliştirilmesine katkıda bulunduğu bir Capcom emektarıdır, bu nedenle büyük deneyime sahip bir geliştiricidir ve Square Enix tarafından tam da etkili aksiyon oluşturma becerisi nedeniyle işe alınmıştır. savaş sistemleri.

Bununla birlikte, oyunun lansmanından önceki kutlama canlı yayınında bildirilenlere göre, Final Fantasy 16 için yaptıkları, çıktısının zirvesini temsil edecekti. Oyunu “kişisel başyapıtı” olarak adlandırdıktan sonra, Suzuki daha sonra önceliğin bir oyun tasarlamak olduğunu açıkladı. dövüş sistemi aksiyon oyunlarında daha önce oynamamış veya çok tecrübeli olmayanların bile keyifle oynayabileceği oyun”.

Ardından, “Normalde aksiyon oyunlarıyla ilgilenmeyenlerin bile Final Fantasy 16’yı denemeyi planladıklarını umuyorum. Umarım bu oyun, bu türden bir oyunun gösterebileceği çekiciliği deneyimleme fırsatı verir” diyerek sözlerini bitirdi.

Final Fantasy 16 için birinci gün yamasının onayı da aynı canlı yayından ve oyunun başlangıçta iki disk üzerinde planlandığı gerçeğinden ortaya çıktı.
 
Üst