bencede
New member
Haberin ardından Surgent Studios'ta işten çıkarmalarBT Metroidvania Tales of Kenzera: ZAU'nun geliştiricisibelli bir grup oyuncu, Bu Sweet Baby Inc'in suçu.video oyunlarında kapsayıcılıkla ilgili konulara odaklanan bir danışmanlık firması. Ancak David Jaffe'ye göre durum böyle değil.
Jaffe'nin bakış açısı
God of War serisinin babası içinÇok aktif YouTube kanalında yayınlanan bir videoda bundan bahseden, siyah bir kişinin yönettiği bir stüdyo tarafından geliştirilen bir oyunun çeşitlilik temsilini iyileştirmek için bir danışmana ihtiyaç duyduğuna inanmak, en hafif tabirle, pek de akıllıca bir mantık değil. Onun sözleriyle, “bu siyah adama oyununu nasıl daha kapsayıcı hale getireceğini” söylemek için bir danışmana ihtiyaç duyulması pek olası değil.
Eski geliştirici için, “Eğer oyunu oynadıysanız, insanların işten çıkarılmasının sebebinin Sweet Baby Inc. ile hiçbir ilgisi olmadığını, ne yapmış olurlarsa olsunlar, bilirdiniz.”
Burada Jaffe daha fazla ayrıntıya giriyor ve vurguluyor: belirli düzeyde tasarım kusurlarıTales of Kenzera: ZAU'nun rekabetin acımasız hale geldiği bir türe ait olması gerçeğinin yanı sıra. Kısacası, işten çıkarmalar gerçek ve elle tutulur olan bu sorunlardan kaynaklanıyor, kesinlikle dışarıdan bir danışmanlıktan değil.
Ayrıca, video oyunlarında çeşitliliğe karşı olanların, Tales of Kenzera: ZAU'ya neden bu kadar düşmanca davrandıkları da belli değil; zira aslında eski bir eserin yeniden yapımında farklı bir etnik kökene sahip bir karakter tanıtıldığında yüksek sesle talep edilen şey tam da budur: Nijerya'da geçen, yerel mitolojiye dayanan orijinal bir hikaye.
Jaffe'nin bakış açısı
God of War serisinin babası içinÇok aktif YouTube kanalında yayınlanan bir videoda bundan bahseden, siyah bir kişinin yönettiği bir stüdyo tarafından geliştirilen bir oyunun çeşitlilik temsilini iyileştirmek için bir danışmana ihtiyaç duyduğuna inanmak, en hafif tabirle, pek de akıllıca bir mantık değil. Onun sözleriyle, “bu siyah adama oyununu nasıl daha kapsayıcı hale getireceğini” söylemek için bir danışmana ihtiyaç duyulması pek olası değil.
Eski geliştirici için, “Eğer oyunu oynadıysanız, insanların işten çıkarılmasının sebebinin Sweet Baby Inc. ile hiçbir ilgisi olmadığını, ne yapmış olurlarsa olsunlar, bilirdiniz.”
Burada Jaffe daha fazla ayrıntıya giriyor ve vurguluyor: belirli düzeyde tasarım kusurlarıTales of Kenzera: ZAU'nun rekabetin acımasız hale geldiği bir türe ait olması gerçeğinin yanı sıra. Kısacası, işten çıkarmalar gerçek ve elle tutulur olan bu sorunlardan kaynaklanıyor, kesinlikle dışarıdan bir danışmanlıktan değil.
Ayrıca, video oyunlarında çeşitliliğe karşı olanların, Tales of Kenzera: ZAU'ya neden bu kadar düşmanca davrandıkları da belli değil; zira aslında eski bir eserin yeniden yapımında farklı bir etnik kökene sahip bir karakter tanıtıldığında yüksek sesle talep edilen şey tam da budur: Nijerya'da geçen, yerel mitolojiye dayanan orijinal bir hikaye.