Kojima, ilk Metal Gear Solid'de ne tür bir hareket yakalamanın kullanıldığını ortaya koyuyor

bencede

New member
Video oyunları her şeyden önce teknolojinin çocuklarıdır ve ikincisinin evrimiyle birlikte yapım biçimleri de değişir. Yirmi yıl boyunca çeşitli unsurlar çok farklı olabilir; örneğin yönetim hareket yakalama.

Kojima bu konuyla ilgili olarak konuştuk Metal Gear Solid 2: Özgürlüğün Oğullarıekibinin deneme üstüne deneme öğrenerek, hata yaparak çalıştığını anlatıyor.

Kojima'nın hareket yakalamayla ilgili sözleri


Metal Gear Solid 2'nin olduğunu hatırlayın 2001 yılında yayınlandı. Kojima'nın Konami'deki ekibi, oyuncu destekli animasyonlar oluşturmak için yıllardır hareket yakalama teknolojileriyle çalışıyor. Günümüzde yaygın olarak kullanılan ve küçük takımların bile erişebildiği bir şey, ancak o zamanlar evriminin ortasında bir teknolojiydi.



X/Twitter şu anda bazı sorunlar yaşıyor

ve gönderi yüklenemiyor




“Biz bunu yaşadık manyetik hareket yakalama 'Metal Gear Solid: Integral'de ve MGS2'de ilk kez optik hareket yakalamayı benimsedik” diye tweet attı Kojima yakın zamanda. “Çekimler yaklaşık 25 yıl önce mi yapılmıştı? O zamanlar her şey deneme yanılmadan ibaretti ama her gün taze ve heyecanlı görünüyordu.”

manyetik hareket yakalama metal takım elbise giyen oyuncuların hareketleri manyetik sensörler aracılığıyla kaydediliyordu. Bu hala bazen kullanılan ve diğer mocap yöntemlerinden nispeten daha ucuz olan bir yöntemdir ancak Konami, Metal Gear Solid 2 ile kalite konusunda şimdiden bir sıçrama yapmış gibi görünüyor. optik hareket yakalamaBir grup kamera konuyu her açıdan filme alıyor ve çekimler daha sonra oyundaki hareketleri yeniden yaratmak için kullanılıyor.

Kojima ayrıca yeni oyunları Death Stranding 2: On the Beach ve OD için de hareket yakalamayı kullanıyor.
 
Üst