bencede
New member
İtalyan yayıncı Leonardo Etkileşimli başlattı Made in Italy video oyun merkezibu, yıllık olacak ve dünyanın çeşitli temsilcilerine adanmış bir randevudur. İtalya’da video oyunu geliştirmebu sektörle ilgili farklı gerçekler arasında bir bağlantı oluşturmak.
Leonardo Interactive, özellikle Kuru Boğulma ve daha yakın tarihli Shattered Heaven ile hatırı sayılır bir ün kazandı ve L>I Günleri sırasında, “sistem yapmak geleceğin anahtarı olarak net ve ortak bir yöne sahip olmak için şirketler, kurumlar ve ticaret odaları arasında”.
İlk etkinlik geçtiğimiz günlerde Spoleto’da gerçekleştirildi: buradan, yakın zamandaki olayları vurgulayan çeşitli ilginç veriler ortaya çıktı. büyüme Bu pazarın geneli. İtalyan video oyun endüstrisinin ticaret birliği olan IIDEA’nın yıllık raporu, aslında İtalyan video oyun geliştirme panoramasının yeni kurulan şirketlerden oluşan bir gerçeklikten küçük ve orta ölçekli işletmelere geçiş yaptığını bildiriyor.
Bu verilere dayanarak, çalışan sayısının iki yılda %50 artarak video oyunları üretiminde 2.400 profesyonele ulaştığı, 2022’de elde edilen cironun bir önceki yıla göre %30 artışla 130 ila 150 milyon avro arasında olduğu ve bu da gelecek için iyiye işaret olduğu ortaya çıktı.
Made in Italy video oyunu merkezinin ardındaki fikir
Shattered Heaven, oyundan bir ekran görüntüsü
Bu nedenle fikir, bir düşünce kuruluşları video oyunu endüstrisi uzmanlarını ortak bir amaç etrafında bir araya getiriyor: İtalya’da video oyunu endüstrisini pekiştirmek ve teşvik etmek. Leonardo Interactive’in CEO’su Leonardo Francesco Caltagirone, bunu yapmak için “geliştiricilerin, sanatçıların, stüdyoların ve video oyunları üretiminde yer alan herkesin iş birliği yapması, öğrenmesi ve gelişmesi, küresel oyun sektöründe yenilik, yaratıcılık ve mükemmellik söz konusu olduğunda bir referans noktası haline gelmesi gerekiyor” diyor.
Bu nedenle, İtalyan video oyunu endüstrisinin temsilcileri için ortak bir referans noktasının oluşturulmasına yönelik ilk adım, bu Made in Italy video oyunu merkezinin oluşturulmasıdır. Girişimin duyurulması vesilesiyle, macera serisinin resmi ön filmi Simon the Sorcerer Origins’in 2024’te geleceği de doğrulandı.
Leonardo Interactive, özellikle Kuru Boğulma ve daha yakın tarihli Shattered Heaven ile hatırı sayılır bir ün kazandı ve L>I Günleri sırasında, “sistem yapmak geleceğin anahtarı olarak net ve ortak bir yöne sahip olmak için şirketler, kurumlar ve ticaret odaları arasında”.
İlk etkinlik geçtiğimiz günlerde Spoleto’da gerçekleştirildi: buradan, yakın zamandaki olayları vurgulayan çeşitli ilginç veriler ortaya çıktı. büyüme Bu pazarın geneli. İtalyan video oyun endüstrisinin ticaret birliği olan IIDEA’nın yıllık raporu, aslında İtalyan video oyun geliştirme panoramasının yeni kurulan şirketlerden oluşan bir gerçeklikten küçük ve orta ölçekli işletmelere geçiş yaptığını bildiriyor.
Bu verilere dayanarak, çalışan sayısının iki yılda %50 artarak video oyunları üretiminde 2.400 profesyonele ulaştığı, 2022’de elde edilen cironun bir önceki yıla göre %30 artışla 130 ila 150 milyon avro arasında olduğu ve bu da gelecek için iyiye işaret olduğu ortaya çıktı.
Made in Italy video oyunu merkezinin ardındaki fikir
Shattered Heaven, oyundan bir ekran görüntüsü
Bu nedenle fikir, bir düşünce kuruluşları video oyunu endüstrisi uzmanlarını ortak bir amaç etrafında bir araya getiriyor: İtalya’da video oyunu endüstrisini pekiştirmek ve teşvik etmek. Leonardo Interactive’in CEO’su Leonardo Francesco Caltagirone, bunu yapmak için “geliştiricilerin, sanatçıların, stüdyoların ve video oyunları üretiminde yer alan herkesin iş birliği yapması, öğrenmesi ve gelişmesi, küresel oyun sektöründe yenilik, yaratıcılık ve mükemmellik söz konusu olduğunda bir referans noktası haline gelmesi gerekiyor” diyor.
Bu nedenle, İtalyan video oyunu endüstrisinin temsilcileri için ortak bir referans noktasının oluşturulmasına yönelik ilk adım, bu Made in Italy video oyunu merkezinin oluşturulmasıdır. Girişimin duyurulması vesilesiyle, macera serisinin resmi ön filmi Simon the Sorcerer Origins’in 2024’te geleceği de doğrulandı.