Life by You kalıcı olarak iptal edildi

bencede

New member
Yayıncı Paradox Interactive ve geliştirme stüdyosu Paradox Tectonic, Life by You yaşam simülatörünün kesin iptaliErken Erişim lansmanını birkaç kez erteledikten sonra. Steam ve Epic Games Store'da bekleniyordu ancak pratik olarak hazır olmasına rağmen piyasaya sürülmedi.

İptal mesajı


Paradox'un duyurusunu yaptığı mesaj şuydu: “Ne yazık ki, merakla beklenen yaşam simülatörümüz Life by You'nun çıkışını iptal etmeye karar verdik. Verilmesi inanılmaz derecede zor bir karardı ve bu Paradox açısından açık bir başarısızlık bizim ve toplumun beklentilerini karşılamada.

Bu seçimin büyük soruları gündeme getirdiğini biliyoruz; Bu nedenle, daha fazla erteleme vermek yerine neden iptal etmeye karar verdiğimizi en azından kısmen açıklığa kavuşturmayı umuyoruz.

Life by You uzun süredir geliştirilme aşamasındadır ve oyunun potansiyeli bizi her zaman heyecanlandırmıştır. Bizim için yeni ve heyecan verici olan bu türe damgasını vurması her zaman umudumuz oldu. Bu yüzden bunu iki kez ertelemeye karar verdik: stüdyoya ve oyuna, içinde gördüğümüz potansiyeli gerçekleştirmesi için gerçek bir şans vermek. Her yönlendirmede, geriye dönüp baktığımızda bizi şu noktaya getirmiş olabilecek gelişmeler gördük: Büyük resim yerine ayrıntılara odaklanın.

Birkaç hafta önce, Life by You'yu yeniden değerlendirmek için Erken Erişim sürümünü ertelemeye karar verdik çünkü hâlâ öyle hissediyoruz. bazı önemli alanlarda eksikti. Seçenekler arasında bir uzatma daha olsa da oyuna daha geniş bir açıdan baktığımızda, kendimize güvendiğimiz bir çıkışa giden yolun çok uzun ve belirsiz olduğunu fark ettik.

Bu, oyunun ümit verici niteliklere sahip olmadığı anlamına gelmiyor; Life by You'nun pek çok güçlü yanı vardı ve bunların arkasında bunları mümkün kılan ekibin sıkı çalışması vardı. Ancak daha fazla zamanın bizi memnun olduğumuz versiyona yeterince yaklaştıramayacağını hissettiğimiz noktaya geldiğimizde durmanın en iyisi olduğunu düşündük. Açıkçası bu, zamanını ve heyecanını projeye ayıran herkes için zor ve hayal kırıklığı yaratan bir durum.özellikle de kararımız geliştirme sürecinde çok geç geldiği için.

Evlerinde iki karakter

Sonuçta bizim işimiz oyuncularımız için eğlenceli, ilginç ve zorlu oyunlar yayınlamak ve her kararımızı bu amaç göz önünde bulundurularak almalıyız. Başarılı olduğumuzda maaş alıyoruz. Peki kendimizi bir daha asla bu durumda bulmayacağımızdan nasıl emin olabiliriz? Dürüst olmak gerekirse hiçbir kesinlik yok. Video oyunları geliştirmek zordur ve her zaman olduğu gibi sonradan bakıldığında açıkça ortaya çıkacak, ancak yine de bu ölçeğe ulaşmamaları lazım. Bizi bu noktaya neyin getirdiğini dikkatlice analiz etmemiz ve gelişmek için hangi değişiklikleri yapmamız gerektiğini görmemiz gerekiyor. Sonuçta misyonumuz aynı kalacak ve bunu sürdürmek için gerekli tüm adımları atmaya devam edeceğiz.”
 
Üst