NVIDIA, bu sonbaharda gelecek olan Ray Tracing Reconstruction özellikli DLSS 3.5’i duyurdu

bencede

New member
Nvidia teknolojinin yaklaşmakta olan gelişini müjdeledi DLSS3.5Bu sonbahar için planlanmış ve uygulanması ile karakterize edilmiş Işın İzleme Yeniden Yapılanmasıgörüntü kalitesini önemli ölçüde artırabilen bir ışın izleme uygulama sistemidir.

Şirkete göre Işın İzleme Yeniden Yapılanma tekniği şu şekilde test edildi: veriler beş kat daha yüksekDLSS 3 ile şimdiye kadar yapılanlarla karşılaştırıldığında hacim olarak üstün sonuçları garanti etmesi gerekir. Bu sistem, standart gürültü giderme tekniklerinden elde edilenden daha üstün görüntü kalitesi sağlamayı amaçlamaktadır.

DLSS 3.5 tarafından sağlanan çözüm, oyunlardan ve motor yazılımından daha fazla veri içerir; aynı zamanda ışın izleme efektlerini tanıyabilir ve zamansal yeniden yapılanma durumunda pikselleri daha net bir şekilde ayırt edebilir, daha fazla görüntü temizleme işlemi gerçekleştirebilir. gürültüyü ortadan kaldırmak.

DLSS 3.5’in pratik bir örneği

Bir örnekte DLSS 3.5 çalışırken

Yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi söz konusu teknik, ışın izleme görüntüleri için de geçerli olup, DLSS 3 standardından bile çok daha yüksek miktarda veri işleyebilen çeşitli yapay zeka sistemleri aracılığıyla gürültüyü ortadan kaldırmak amacıyla bunları temizliyor.

Bu güncellemenin henüz kesin bir çıkış tarihi yok ancak NVIDIA, DLSS 3.5 güncellemesini yayınlamayı planladığını söylüyor.2023 sonbaharıdaha kesin iletişimler bekliyorum.
 
Üst