bencede
New member
The Pokémon Company’nin COO’su Takato Utsunomiya’nın açıklamalarına göre, şirket içinde şirket içi tartışmalar sürüyor. belirli bir kalite seviyesini garanti etmek için yaklaşan pokemon oyunları azaltmadan düzenli yayın oranları ve hayranların alışık olduğu kadar yükseltilmiş.
“Bence genel olarak, geriye dönüp bakarsanız, şu ana kadar izlediğimiz yol, düzenli ürün sürümlerinden biri oldu. oldukça sabit kadans“dedi Utsunomiya. “Her zaman pazara çıkabilecek ürünlerimiz ve müşterilerimiz için yeni deneyimler yaşadık ve şimdiye kadar bu şekilde hareket ettik.”
“Sanırım bunu hâlâ bu şekilde yapıyoruz, ancak geliştirme ortamları değiştikçe, pazara sunduğumuzdan emin olurken bunu yapmaya nasıl devam edebileceğimiz hakkında giderek daha fazla tartışma oluyor. Kaliteli ürünler.”
Pokémon: Çok az zamanda çok fazla oyun mu?
Olağanüstü satış rakamlarına rağmen, serinin geçen yıl piyasaya sürülen son oyunları Pokémon Legends Arceus ve Pokémon Scarlet & Violet acı bir şekilde rekor kırdı. grafik ve teknik cephede eleştirildi. Özellikle, piyasaya sürülen dokuzuncu nesil oyunlar, en sıkı hayranların bile burunlarını kıvırmasına neden olan bir dizi hatanın ve göz ardı edilemez teknik kusurların yanını gösterdi.
Bazıları için, sorunun bir kısmı yüksek ritimler The Pokémon Company’nin yeni oyunlar ürettiği (örneğin, yalnızca 2019 ile 2022 arasında üç ana oyun ve çeşitli DLC’ler piyasaya sürüldü), oysa son yıllarda bir video oyununun geliştirilmesi giderek daha karmaşık hale geldikçe ortalama endüstri ortalaması düştü. ve uzun süreç. Sonuç olarak Game Freak, serideki her yeni oyunu daha iyi hale getirmek için maddi zamana sahip olmayacaktı; bu, her yeni sürümde giderek daha belirgin görünen bir sorun.
Görünüşe göre The Pokémon Company bu yönü ihmal etmiyor veya en azından Utsunomiya’nın gelecekteki oyunlar için iyiye işaret olması gereken sözlerinden öyle görünüyor.
“Bence genel olarak, geriye dönüp bakarsanız, şu ana kadar izlediğimiz yol, düzenli ürün sürümlerinden biri oldu. oldukça sabit kadans“dedi Utsunomiya. “Her zaman pazara çıkabilecek ürünlerimiz ve müşterilerimiz için yeni deneyimler yaşadık ve şimdiye kadar bu şekilde hareket ettik.”
“Sanırım bunu hâlâ bu şekilde yapıyoruz, ancak geliştirme ortamları değiştikçe, pazara sunduğumuzdan emin olurken bunu yapmaya nasıl devam edebileceğimiz hakkında giderek daha fazla tartışma oluyor. Kaliteli ürünler.”
Pokémon: Çok az zamanda çok fazla oyun mu?
Olağanüstü satış rakamlarına rağmen, serinin geçen yıl piyasaya sürülen son oyunları Pokémon Legends Arceus ve Pokémon Scarlet & Violet acı bir şekilde rekor kırdı. grafik ve teknik cephede eleştirildi. Özellikle, piyasaya sürülen dokuzuncu nesil oyunlar, en sıkı hayranların bile burunlarını kıvırmasına neden olan bir dizi hatanın ve göz ardı edilemez teknik kusurların yanını gösterdi.
Bazıları için, sorunun bir kısmı yüksek ritimler The Pokémon Company’nin yeni oyunlar ürettiği (örneğin, yalnızca 2019 ile 2022 arasında üç ana oyun ve çeşitli DLC’ler piyasaya sürüldü), oysa son yıllarda bir video oyununun geliştirilmesi giderek daha karmaşık hale geldikçe ortalama endüstri ortalaması düştü. ve uzun süreç. Sonuç olarak Game Freak, serideki her yeni oyunu daha iyi hale getirmek için maddi zamana sahip olmayacaktı; bu, her yeni sürümde giderek daha belirgin görünen bir sorun.
Görünüşe göre The Pokémon Company bu yönü ihmal etmiyor veya en azından Utsunomiya’nın gelecekteki oyunlar için iyiye işaret olması gereken sözlerinden öyle görünüyor.