Prey direktörü, Metacritic'in geliştiricileri risk almamaya çağırdığını söylüyor

bencede

New member
Mükemmel Prey'in oyun direktörü Raphael Colantonio'ya göre, Metacritic, geliştiricileri risk almamaya çağırıyor ve bu nedenle yeni yollar denemek yerine güvenli oynamayı amaçlayan rafine ama sıkıcı oyunlar yaratmak.

“Metacritic ekosistemi, geliştiricileri şunları sunmaya teşvik ediyor: sıkıcı ama 'güvenli' oyunlar“, diye yazdı Colantonio. “Eğer bir oyun lansman sırasında iyi gösterilmişse, bu deneyim ne kadar sıkıcı olursa olsun %80'lik bir puan garanti edilir.”

“Ancak bu arada STALKER 2: Heart of Chornobyl'in ortalama 73 ile yetinmesi gerekiyor çünkü ilk çıkışına hala biraz zorlu bir şekilde ulaşıyor. Bu adaletsiz ve yanıltıcı bir sistemdir.”

Tartışma kızışıyor


Raphael Colantonio'nun X'te yayınladığı ve STALKER 2: Heart of Chornobyl'in aldığı oylara atıfla tamamlanan gönderi, kaçınılmaz olarak değerlendirme ölçütü üzerine bir tartışma uluslararası gazeteler tarafından kullanıldığı ve hatalar ve teknik sorunlar ortaya çıkaran deneyimleri ödüllendirmenin meşru olup olmadığı hakkında.



X/Twitter şu anda bazı sorunlar yaşıyor

ve gönderi yüklenemiyor




Colantonio, takipçilerinden birine yanıt olarak, “Hataları olmayan kötü bir ürün, hataları olan harika bir üründen daha iyi bir puana sahiptir. Sizce bu mantıklı mı?” diye yazdı. “Bu şu anlama geliyor Oyunun özü dikkate alınmaz ve üç ay sonra, harika oyun yamalandığında hala berbat bir reytinge sahip olacak.”

Aslında “anlık” ve dinamik olmayan değerlendirme sorunu mevcuttur. Ne düşünüyorsun?
 
Üst