bencede
New member
Nightdive Studios bir Sistem Şoku için Ad Değişikliği 2: Geliştirilmiş SürümBundan sonra çağrılacak Sistem Şoku 2: 25. Yıldönümü RemasterBöylece, orijinalin yirmi beşinci yıldönümü ile tesadüf kullanmak.
Ekip ayrıca yayın tarihi Oyun, muhtemelen söz konusu başlıkta, belki de yeni bir sunum fragmanı şeklinde yeni bir şey gördüğümüz 20 Mart'ta yapılacak Future Games Show: Spring Showcase vesilesiyle açıklanacak.
Sistem Şoku 2: 25. Yıldönümü Remaster PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serisi X | S ve Nintendo, tanımlanacak tarihte, orijinal tarihçi tarafından teknik olarak geliştirilen bir versiyonu temsil eder.
Harika bir klasiğin dönüşü
Orijinal Sistem Şoku 2, gecelik, Devrimci anlatıBir nesil sonraki başlıklara ilham veren video oyunlarının atmosferi ve oynanışı.
Video oyunu izleyicisinin ilk kişideki unvanlarda anlatının potansiyelini görme şeklini tamamen yeniden tasarladı ve “Yılın Oyunu” gibi bir düzineden fazla ödül ve ödül kazandı.
Orada tarih 2114 yılında ayarlanmıştır: “FTL von Braun gemisinde kriyojenik uykudan uyandıktan sonra, kim veya nerede olduğunuzu hatırlayamazsınız … ve bir şey çok çarpık gitti”.
Kendimizi geminin koridorları etrafındaki hibrit mutantlarla ve ölümcül robotlarla karşılaşmamız gerektiğini görüyoruz, geri kalan mürettebatın bağırışları geminin soğuk gövdesinde yankılanıyor.
İnsanlığın yok edilmesine adanmış kötü bir çağ olan Shodan, kontrolü ele geçirdi ve onu durdurmaya çalışmak, terk edilmiş geminin koridorlarına girerek ve ne olduğunu ve kendimizi nasıl kurtaracağımızı anlamaya çalışmak bize kalmış .
Ekip ayrıca yayın tarihi Oyun, muhtemelen söz konusu başlıkta, belki de yeni bir sunum fragmanı şeklinde yeni bir şey gördüğümüz 20 Mart'ta yapılacak Future Games Show: Spring Showcase vesilesiyle açıklanacak.
Sistem Şoku 2: 25. Yıldönümü Remaster PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serisi X | S ve Nintendo, tanımlanacak tarihte, orijinal tarihçi tarafından teknik olarak geliştirilen bir versiyonu temsil eder.
Harika bir klasiğin dönüşü
Orijinal Sistem Şoku 2, gecelik, Devrimci anlatıBir nesil sonraki başlıklara ilham veren video oyunlarının atmosferi ve oynanışı.
Video oyunu izleyicisinin ilk kişideki unvanlarda anlatının potansiyelini görme şeklini tamamen yeniden tasarladı ve “Yılın Oyunu” gibi bir düzineden fazla ödül ve ödül kazandı.
Orada tarih 2114 yılında ayarlanmıştır: “FTL von Braun gemisinde kriyojenik uykudan uyandıktan sonra, kim veya nerede olduğunuzu hatırlayamazsınız … ve bir şey çok çarpık gitti”.
Kendimizi geminin koridorları etrafındaki hibrit mutantlarla ve ölümcül robotlarla karşılaşmamız gerektiğini görüyoruz, geri kalan mürettebatın bağırışları geminin soğuk gövdesinde yankılanıyor.
İnsanlığın yok edilmesine adanmış kötü bir çağ olan Shodan, kontrolü ele geçirdi ve onu durdurmaya çalışmak, terk edilmiş geminin koridorlarına girerek ve ne olduğunu ve kendimizi nasıl kurtaracağımızı anlamaya çalışmak bize kalmış .