bencede
New member
Japon Nikkei gazetesi bunu ortaya çıkardı. sony 2,13 milyar dolarlık yatırım kararı aldı. Araştırma ve Geliştirme oyunlara özel bir odaklanma ile video oyun sektörünün canlı servisşimdi şirketin yeni trendi.
Sony GaaS
Sony artık tamamen canlı servislerin eline geçti
Nikkei’de yer alan habere göre yıl bitmeden yatırım yapılacak.mali yıl 2024 (31 Mart 2024’te kapanacak olan mevcut) ve tüm şirketin araştırma ve geliştirme maliyetlerinin %40’ına eşdeğer olacaktır.
Dev açılışla birlikte yatırım, Sony grubu daha çok canlı hizmet başlıklarına odaklanan bir modeli hedefleme arzusunu dile getirdi. Kaynağın da belirttiği gibi Sony, bu alanda hala bir başarıdan yoksun ve bunu inşa etmek için her yolu deniyor.
Kısacası PlayStation, her şeyden önce büyük markalara bağlı bir marka olmaktan çıkarak odak noktasını açıkça değiştirdi. tek oyunculu gişe rekorları kırancanlı hizmette büyük yapmaya çalışan, diğer her şeyi feda eden birine.
Yeni ifşaatlar ışığında, Bungie gibi stüdyoların hedeflenen satın almaları, The Last of Us Online gibi projeler ve çalışmalarda yer alan 12 canlı hizmetin duyurulması arasında son yıllarda izlenen strateji daha da güçlü bir şekilde ortaya çıkıyor. oyunun son hali sırasında görüldü.
Nikkei’ye göre Sony, 2026 mali yılının sonuna kadar PS5 için geliştirme kaynaklarının %60’ını canlı hizmetlere ayırmayı planlıyor; bu tarih, türün şu anda geliştirilmekte olan birçok oyununun piyasaya sürülmesi gereken tarih.
Makale ayrıca Sony’nin metaverse işine girme arzusundan da bahsediyor, ancak çok fazla ayrıntı vermiyor.
Sony GaaS
Sony artık tamamen canlı servislerin eline geçti
Nikkei’de yer alan habere göre yıl bitmeden yatırım yapılacak.mali yıl 2024 (31 Mart 2024’te kapanacak olan mevcut) ve tüm şirketin araştırma ve geliştirme maliyetlerinin %40’ına eşdeğer olacaktır.
Dev açılışla birlikte yatırım, Sony grubu daha çok canlı hizmet başlıklarına odaklanan bir modeli hedefleme arzusunu dile getirdi. Kaynağın da belirttiği gibi Sony, bu alanda hala bir başarıdan yoksun ve bunu inşa etmek için her yolu deniyor.
Kısacası PlayStation, her şeyden önce büyük markalara bağlı bir marka olmaktan çıkarak odak noktasını açıkça değiştirdi. tek oyunculu gişe rekorları kırancanlı hizmette büyük yapmaya çalışan, diğer her şeyi feda eden birine.
Yeni ifşaatlar ışığında, Bungie gibi stüdyoların hedeflenen satın almaları, The Last of Us Online gibi projeler ve çalışmalarda yer alan 12 canlı hizmetin duyurulması arasında son yıllarda izlenen strateji daha da güçlü bir şekilde ortaya çıkıyor. oyunun son hali sırasında görüldü.
Nikkei’ye göre Sony, 2026 mali yılının sonuna kadar PS5 için geliştirme kaynaklarının %60’ını canlı hizmetlere ayırmayı planlıyor; bu tarih, türün şu anda geliştirilmekte olan birçok oyununun piyasaya sürülmesi gereken tarih.
Makale ayrıca Sony’nin metaverse işine girme arzusundan da bahsediyor, ancak çok fazla ayrıntı vermiyor.