Star Wars: X-Wing'in hayranları, görevin zorluğu nedeniyle parçalanmış disketleri Lucasarts'a gönderdi

bencede

New member
Yıldız Savaşları: X-Wing Hala George Lucas'ın serisine dayanan en iyi video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Başka hangi film filmlerde görülen uzay savaşını bu kadar sevgiyle canlandırabilirdi? Bu, evcilleştirilmesinin gerçekten zor olmasına rağmen. Bazı anlarda son derece zor, öyle ki sinirli oyuncu o yaptı disketleri parçala oyunu içeren ve bir görevi geçemediği için bunları geliştiricilere gönderen.

Olanları gülerek anlatan oydu David WesmanStar Wars: X-Wing'in görev tasarımcılarından biri, geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda. Geliştirici ilk olarak ekibin özgünlük konusuna nasıl yaklaştığını ve seriyi özel kıldığını şöyle açıkladı: “X-Wing serisi için uzayda savaş simülasyonu konusunda çok ciddi bir yaklaşım seçtik. Ben bir nevi ineğim. Diğer oyunlara rağmen onlar bir yıldız savaşçısının pilotu olma şansı sundu, bunlar temelde uzay savaşı içeren aksiyon oyunlarıydı. X-Wings, oyuncuların gerçek bir pilotun becerilerini geliştirmesini gerektiriyordu: enerji yönetimi, durumsal farkındalık.”

Masum disketler acı çekiyor


Doğal olarak gerçekçilik arayışı bazı sorunları da beraberinde getirdi. dengelemeBizzat Wessman'ın da itiraf ettiği gibi, bu olay bazı hayranların öfkesini çekmişti; buna disketin parçalanması da dahil:


“Çok zordu. Gerçekten zor. Zorluğu beceri seviyemize göre ayarlamak gibi klasik bir başlangıç hatasını yaptık ve oyunda gerçekten iyiydik. Kullanılacak hileler, zarar görmeden kaçacak hileler olmadığından, oyunu oynamak zorundaydınız. ya görevi tamamla ya da orada bitir. Ne yazık ki, dördüncü görev için, Tıbbi Fırkateyni Koruyun – benimkilerden biri – kızgın insanlardan bir sürü mektup aldık. Adamın biri o kadar sinirlendi ki işi bir sonraki aşamaya taşıdı: Disketleri küçük parçalara ayırdı. Ah.”

X-Wing'den sonra seri, TIE Fighter (1994), X-Wing vs. TIE Fighter (1997) ve X-Wing Alliance (1999) ile zenginleştirildi.
 
Üst