bencede
New member
Yıldız alanı her şeyden önce bir RPG ve daha spesifik olarak bir Bethesda RPG’sidir. Bu, diğer şeylerin yanı sıra içerik açısından devasa bir oyun olacağı ve dolayısıyla saat sayısı açısından uzun ömürlü olacağı anlamına geliyor. Tam olarak kaç tane? Henüz kesin bir cevabımız yok ancak Bethesda’dan Pete Hines şimdilik oynadığını açıkladı 150-160 saat ve hâlâ bu oyunun tam olarak ne olduğunu anlamadığınızı.
Açık olarak, IGN USA’nın röportajıHines şöyle dedi: “Dürüst olmak gerekirse, ‘Artık bu oyunun ne olduğunu anlayacak kadar oynadın’ demem için belirli bir süre yok.’ Oyunun başında 150-160 saatim var ve hâlâ oradayım. Kasıtlı olarak yapmadığım pek çok şey var.”
Pete Hines Yıldız Alanı Uzunluğu Hakkında Gerçekte Ne İfade Ediyor?
Bu açıklamadan bildiğimiz tek şey, en azından oynamanın kesinlikle mümkün olduğudur. Starfield’da 160 saatAncak bunun şaşırtıcı bir rakam olduğunu düşünmüyoruz. Hines, Doğu Almanya’da muhtemelen mevcut tüm oyun sistemleriyle ilgili olarak keşfedilecek ve öğrenilecek çok şey olduğunu söylüyor. Karakter özelleştirme, müttefik yönetimi, gemi özelleştirme ve daha fazlası hakkında konuşalım.
Ayrıca Hines şunu söylüyor: mümkün olan birçok şeyi yapmaktan kasıtlı olarak kaçındı Ancak bu Betheda oyunları için klasik bir yaklaşımdır ve doğrudan olay örgüsünün sonucunu hedeflerseniz teknik olarak birkaç on saatte bitirilebilir, ancak aslında oyuncuyu hikayeyi tamamlamamaya ve bunun yerine kendini adamaya iter. her şeyden önce, oyunu güçlendirmek ve “sonunu geciktirmek” için ikincil öğelere.
Konuya devam ederek, kahramanın sessiz kalmak yerine neredeyse tam ses oyunculuğuna sahip olduğu ortaya çıktı.
Açık olarak, IGN USA’nın röportajıHines şöyle dedi: “Dürüst olmak gerekirse, ‘Artık bu oyunun ne olduğunu anlayacak kadar oynadın’ demem için belirli bir süre yok.’ Oyunun başında 150-160 saatim var ve hâlâ oradayım. Kasıtlı olarak yapmadığım pek çok şey var.”
Pete Hines Yıldız Alanı Uzunluğu Hakkında Gerçekte Ne İfade Ediyor?
Bu açıklamadan bildiğimiz tek şey, en azından oynamanın kesinlikle mümkün olduğudur. Starfield’da 160 saatAncak bunun şaşırtıcı bir rakam olduğunu düşünmüyoruz. Hines, Doğu Almanya’da muhtemelen mevcut tüm oyun sistemleriyle ilgili olarak keşfedilecek ve öğrenilecek çok şey olduğunu söylüyor. Karakter özelleştirme, müttefik yönetimi, gemi özelleştirme ve daha fazlası hakkında konuşalım.
Ayrıca Hines şunu söylüyor: mümkün olan birçok şeyi yapmaktan kasıtlı olarak kaçındı Ancak bu Betheda oyunları için klasik bir yaklaşımdır ve doğrudan olay örgüsünün sonucunu hedeflerseniz teknik olarak birkaç on saatte bitirilebilir, ancak aslında oyuncuyu hikayeyi tamamlamamaya ve bunun yerine kendini adamaya iter. her şeyden önce, oyunu güçlendirmek ve “sonunu geciktirmek” için ikincil öğelere.
Konuya devam ederek, kahramanın sessiz kalmak yerine neredeyse tam ses oyunculuğuna sahip olduğu ortaya çıktı.