bencede
New member
Gürleyen Grupdiziyi borçlu olduğumuz stüdyo SteamWorldyenisini duyurdu işten çıkarma turugeçen Ocak ayında yaşananlardan sonra. Bu nedenle şirketin yeniden yapılandırılması devam ediyor 80 ila 100 birim arasında personel azaltımı. Thunderful “Grubun uzun vadeli sürdürülebilirliğini ve dayanıklılığını sağlamak için hiçbir alternatif görmüyor”. Kısacası toparlanmaya yönelik son hamleler umulduğu gibi sonuç vermedi.
Daha fazla yayıncı, daha az geliştirici
Thunderful Group, 2017 yılında İsveç bağımsız stüdyolarının birleşmesinden doğdu. İmaj & Form ve Zoink. Zamanla Coatsink (Cloud Gardens) ve Jumpship (Somerville) gibi diğer geliştiricileri de bünyesine kattı. Ocak ayındaki işten çıkarmalar işgücünün %20'sini etkiledi ve uzun vadede grubun konumunu güçlendirmek. Açıkça görülüyor ki işler iyi gitmedi ve şimdi daha fazla işten çıkarma gerekli hale geldi.
Bu durumda personelin azaltılması amaçlanmaktadır. dahili geliştirme giderlerini azaltmaküçüncü taraf başlıkların yayınlanmasına daha fazla yer verilmesi. Şirket, resmi duyurusunda “Bu yıl önemli maliyet düşüşleri elde edilmesine rağmen gelir hedeflerine ulaşılamadı ve Grup hâlâ negatif nakit akışıyla mücadele ediyor” dedi. Thunderful'a daha fazla esneklik kazandırarak sabit maliyetleri azaltmayı amaçlayan yeni hüküm bu nedenledir. İç gelişimin tamamen bastırılmadığını, ancak büyük ölçüde azaldığını söylemek gerekir.
Thunderful Group CEO'su Martin Walfisz, “Thunderful'un bir yıldan kısa bir süre içinde ikinci kez yeniden yapılandırılacağını duyurmaktan üzüntü duyuyoruz” diye ekledi, “maalesef Grubun uzun vadeli sürdürülebilirliğini ve dayanıklılığını sağlamak için hiçbir alternatif göremiyoruz… çok sayıda kendini adamış ve yetenekli çalışanımız var ve büyük bir üzüntüyle onlarla yollarımızı ayırmak zorunda kalıyoruz.”
Özellikle SteamWorld Build, istenen sonuçları elde edemeyen Thunderful'un sonuçlarına o kadar ağırlık verdi ki duyurulan SteamWorld Headhunter'ın gelişiminin kesintiye uğramasına neden oldu. Geçen ağustos ayında SteamWorld Heist II piyasaya sürüldü ve bu da açıkça aynı derecede hayal kırıklığı yaratan sonuçlar doğurmuş olmalı.
Daha fazla yayıncı, daha az geliştirici
Thunderful Group, 2017 yılında İsveç bağımsız stüdyolarının birleşmesinden doğdu. İmaj & Form ve Zoink. Zamanla Coatsink (Cloud Gardens) ve Jumpship (Somerville) gibi diğer geliştiricileri de bünyesine kattı. Ocak ayındaki işten çıkarmalar işgücünün %20'sini etkiledi ve uzun vadede grubun konumunu güçlendirmek. Açıkça görülüyor ki işler iyi gitmedi ve şimdi daha fazla işten çıkarma gerekli hale geldi.
Bu durumda personelin azaltılması amaçlanmaktadır. dahili geliştirme giderlerini azaltmaküçüncü taraf başlıkların yayınlanmasına daha fazla yer verilmesi. Şirket, resmi duyurusunda “Bu yıl önemli maliyet düşüşleri elde edilmesine rağmen gelir hedeflerine ulaşılamadı ve Grup hâlâ negatif nakit akışıyla mücadele ediyor” dedi. Thunderful'a daha fazla esneklik kazandırarak sabit maliyetleri azaltmayı amaçlayan yeni hüküm bu nedenledir. İç gelişimin tamamen bastırılmadığını, ancak büyük ölçüde azaldığını söylemek gerekir.
Thunderful Group CEO'su Martin Walfisz, “Thunderful'un bir yıldan kısa bir süre içinde ikinci kez yeniden yapılandırılacağını duyurmaktan üzüntü duyuyoruz” diye ekledi, “maalesef Grubun uzun vadeli sürdürülebilirliğini ve dayanıklılığını sağlamak için hiçbir alternatif göremiyoruz… çok sayıda kendini adamış ve yetenekli çalışanımız var ve büyük bir üzüntüyle onlarla yollarımızı ayırmak zorunda kalıyoruz.”
Özellikle SteamWorld Build, istenen sonuçları elde edemeyen Thunderful'un sonuçlarına o kadar ağırlık verdi ki duyurulan SteamWorld Headhunter'ın gelişiminin kesintiye uğramasına neden oldu. Geçen ağustos ayında SteamWorld Heist II piyasaya sürüldü ve bu da açıkça aynı derecede hayal kırıklığı yaratan sonuçlar doğurmuş olmalı.