Sürtünmeli Oyunlar, sadece korku değil: Amnesia ekibi yeni temalar denemek istiyor

bencede

New member
Sürtünme OyunlarıÜnlü dizi Amnesia’nın ekibi istiyor yeni konularla deneme Bu, çalışmanın olağan sunumla sınırlı kalmamasına izin verir.korkuduygusal düzeyde daha eksiksiz deneyimler sunmak için farklı ruh hallerini keşfetmek.

“Burada Frictional Games’te bir bütünsel yöntemve bu, oyunlarımızın tasarımı ve hissiyatında çok büyük bir rol oynuyor,” dedi kreatif direktör Thomas Grip bir röportajda.

Uluslararası basından mükemmel eleştiriler alan Amnesia: The Bunker’ın ilk çıkışından birkaç hafta sonra Grip, “tüm oyunlarımız bir şekilde korku olsa da, elde etmeye çalıştığımız şey bir tür ‘oynanabilir daldırma’.”

Kreatif direktör, korku ile kurmanın daha kolay olduğu bir deneyim olduğunu açıkladı. “Bununla birlikte, şeyleri ürkütücü hale getirmenin dışında da temalar keşfediyoruz. Gelecekteki projelerde, diğer duygu türlerine daha fazla odaklanmak için korku unsurlarını azaltacağımızı düşünüyorum.”

Sürtünme Oyunları için yeni bir bölüm mü?

Amnezi: Sığınak ve rahatsız edici keşif aşaması

Bu nedenle, Sürtünme Oyunlarında kısmi de olsa bir rota değişikliği var mı? “Yaklaşan projelerimizin yine de Frictional yapımlar gibi hissedeceğinden eminim. Sonuçta, daldırma, kişisel yolculuk ve bütünsel bir vizyon, sadece korku değil, oyunlarımızın ayırt edici olduğunu düşündüğüm özellikler.”

Grip, stüdyonun kendi yeteneklerine de çok güvendiğini açıkladı. “Şimdiye kadarki en uzun ara sahneleri yapacak bütçemiz olmasa da, sürükleyici deneyim açısından piyasadaki herhangi bir oyunla rekabet edebiliyoruz.”

“Üçlü A stüdyolarının uzmanlaştığı bir tür olsa bile, elimizden geleni yapmayı seçtiğimiz türde en iyi ürünü yapan kişi olmak istiyoruz. Kişisel olarak ekip için bu tanımı hiçbir zaman tam olarak benimsediğimi düşünmesem de, bunun bizi daha az indie yaptığını düşünmüyorum.”
 
Üst