Valve, personel sayısı bakımından EA ve Ubisoft'tan çok daha küçük ve birçok çalışan hâlâ oyunlar üzerinde çalışıyor.

bencede

New member
Çevrimiçi olarak ortaya çıkan ve çeşitli kullanıcılar tarafından dikkatlice incelenen bazı belgelerden ilginç bilgiler çıkarılabilir. Kapakörneğin bunun bir gerçek olması gibi çok daha küçük şirket çeşitli AAA yayıncılarından Ubisoft ve EAve görünüşe göre hala kaç çalışan “oyunlar” üzerinde çalışıyor.

Söz konusu belgeler şu tarihe kadar uzanıyor: 2021 ve Wolfire Games'in Steam'e karşı açtığı davanın bir parçasıdır; dava, Steam'in PC oyunlarının dijital dağıtımında tekel olduğu iddiasıyla açılmıştır ve bu rezervasyondan, genel olarak Valve'ın bir şirket olarak durumu hakkında da ışık tutan bazı ilginç bilgiler ortaya çıkmıştır.

Ünlü SteamDB portalının baş küratörü Pavel Djundik'in bildirdiğine göre, belgeler Valve'ın şu kişilerden oluştuğunu gösteriyor: 336 çalışanen azından 2021'e kadar güncellenen veriler açısından.

Çalışanların önemli bir kısmı “oyunlar” üzerinde çalışıyor


Bu önemli bir miktar olsa da, Valve'ın esasen büyük video oyunu şirketleri ve yayıncılarının küçük bir kısmı kadar büyüklükte olduğunu gösteriyor.

Valve Genel Merkezi'nin İçinde

Birkaç örnek vermek gerekirse, pratik olarak Sony Interactive Entertainment'ın dörtte biriancak Larian, Bungie ve Naughty Dog gibi bireysel takımlardan daha küçük olacaktır.

Valve'ın PC oyun sektöründe kurmayı başardığı imparatorluk düşünüldüğünde bu durum şaşırtıcıdır; Steam artık tartışmasız bir standart haline gelmiş ve tüm oyun dünyasında muazzam bir etkiye sahip olmuştur.

Olayı daha iyi anlamak için, Microsoft Gaming'in son satın almalarıyla birlikte çalışan sayısı 20.000'i aşmış durumda, Ubisoft'un çalışan sayısı 19.000'in biraz üzerinde, EA'in çalışan sayısı 13.700 ve Sony Interactive Entertainment'ın da çalışan sayısı 12.000-13.000 olarak oldukça yakın.

Ancak bireysel ekipler de daha büyük: Larian 470 geliştiriciye ulaştı, Naughty Dog 4.000'i geçti ve Bungie 1.350'de, bu da Valve'ın bireysel geliştirme stüdyolarıyla karşılaştırıldığında bile nispeten küçük olduğu hakkında bir fikir veriyor.

Verilerden ayrıca çalışanların çeşitli iş alanlarındaki dağılımının nasıl olduğunu da öğreniyoruz; bunlar arasında video oyunu geliştirmenin hâlâ öne çıktığı görülüyor: “Oyunlarda” 181 kişi istihdam ediliyortam olarak ne olduğunu belirtmeden. Diğerleri arasında 35'i yönetimde, 41'i donanımda ve 79'u Steam'de çalışıyor, hizmetin dünya çapındaki muazzam genişlemesini düşündüğünüzde oldukça küçük bir miktar.

Elbette bu, muhtemelen birkaç dış destek alanı olan çekirdek bir kadro, ancak bu kalibredeki bir şirketin nispeten sınırlı sayıda çalışana dayanabilmesi yine de dikkat çekici.
 
Üst