bencede
New member
Ben Matthews, Sanat Yönetmen Yardımcısı Vampir: Maskeli Balo – Bloodlines 2oyunun resmi blogunda bir gönderi yayınladı bazı fotoğraflar dan alınan yer Maceranın Neo-Noir teması hakkında konuşmak için ziyaret edebileceğiniz yerler.
Bir Neo Noir oyunu
Bu arada hareketin ne olduğunu açıklayarak başladı Neo-Kara: “20. yüzyılın başlarındaki Kara Film’in yeniden canlanma hareketidir. Sanatçılar modern şehirlere odaklanır, onları parlak neon ışıklar ve derin gölgelerle boyar. Oldukça melankoliktir ve kötü niyetli karakterlere ev sahipliği yapan yerleri çağrıştırır. Blade Runner veya John’u düşünün Wick. Yıkıcılık, karanlık ve tehdit, bunların hepsi oyunumuz için odaklandığımız Neo-Noir özellikleri.”
Matthews ayrıca şunu açıkladı: “Mekanlardan karakterlere kadar, vizyonumuz Seattle’ın gece vaktinin yüzeyde gördüğünüzün ötesine geçen bir yanını göstermeyi amaçlıyor. İster keşfedilecek karanlık sokaklar, ister Makyavelist politikacıların bulunduğu erişilemez iç mekanlar olsun.”
Vampir sığınakları onların düşünce tarzını temsil edecek
Başka bir sığınak
Yani Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bir oyun olacak zıtlıkyani, oynayarak keşfedeceğimiz nedenlerle Seattle’da uyanan yaşlı bir vampirin gözünden deneyimlenen ışıklar ve gölgeler: “Karanlık, kendimizi en güvende hissettiğimiz, çevremizdeki dünyayla daha uyumlu olduğumuz yer haline gelir.”
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’den karanlık bir yer
Temsil etmekkaranlıkOyunda çok mevcut olacak olan geliştiriciler kesin bir stil seçimi yaptı: “Karanlıkta bile nereye gittiğinizi görmeniz gerekiyor ve bu yüzden bu yerler için çok soğuk bir renk paleti kullandık. Bu bize Dünyanın aydınlatılan geri kalanına hayat verecek sıcak renkler. İnsanlar ışıkta yaşar ve Maskeli Balo’yu sürdürmek gerektiğinden, ışık kahraman için daha tehlikeli hale gelir.”
Zıtlıklarla dolu başka bir yer
Matthews ayrıca bu tasarımın yapımı için yapılan çalışmaları da anlattı. Seattle Oyunda ziyaret edilebilecek sanal dünya: “Seattle geceleri. 1:1 ölçekli replika değil ama Google Earth, haritalar ve gerçek panoramalarla araştırmaya çok zaman ayırarak Seattle’ımızı oluşturduk. Her şeyi kelimenin tam anlamıyla ele alalım ama biz şehrin ruhunu yakalamaya ve ona vampir havası vermeye çalıştık.”
Seattle kasvetli olacak
Kısacası Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin ortamının inşasının arkasında çok fazla çalışma yapılmış gibi görünüyor. Serinin hak ettiği mükemmel oyuna dönüşüp dönüşmeyeceğini göreceğiz.
Bir Neo Noir oyunu
Bu arada hareketin ne olduğunu açıklayarak başladı Neo-Kara: “20. yüzyılın başlarındaki Kara Film’in yeniden canlanma hareketidir. Sanatçılar modern şehirlere odaklanır, onları parlak neon ışıklar ve derin gölgelerle boyar. Oldukça melankoliktir ve kötü niyetli karakterlere ev sahipliği yapan yerleri çağrıştırır. Blade Runner veya John’u düşünün Wick. Yıkıcılık, karanlık ve tehdit, bunların hepsi oyunumuz için odaklandığımız Neo-Noir özellikleri.”
Matthews ayrıca şunu açıkladı: “Mekanlardan karakterlere kadar, vizyonumuz Seattle’ın gece vaktinin yüzeyde gördüğünüzün ötesine geçen bir yanını göstermeyi amaçlıyor. İster keşfedilecek karanlık sokaklar, ister Makyavelist politikacıların bulunduğu erişilemez iç mekanlar olsun.”
Vampir sığınakları onların düşünce tarzını temsil edecek
Başka bir sığınak
Yani Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bir oyun olacak zıtlıkyani, oynayarak keşfedeceğimiz nedenlerle Seattle’da uyanan yaşlı bir vampirin gözünden deneyimlenen ışıklar ve gölgeler: “Karanlık, kendimizi en güvende hissettiğimiz, çevremizdeki dünyayla daha uyumlu olduğumuz yer haline gelir.”
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’den karanlık bir yer
Temsil etmekkaranlıkOyunda çok mevcut olacak olan geliştiriciler kesin bir stil seçimi yaptı: “Karanlıkta bile nereye gittiğinizi görmeniz gerekiyor ve bu yüzden bu yerler için çok soğuk bir renk paleti kullandık. Bu bize Dünyanın aydınlatılan geri kalanına hayat verecek sıcak renkler. İnsanlar ışıkta yaşar ve Maskeli Balo’yu sürdürmek gerektiğinden, ışık kahraman için daha tehlikeli hale gelir.”
Zıtlıklarla dolu başka bir yer
Matthews ayrıca bu tasarımın yapımı için yapılan çalışmaları da anlattı. Seattle Oyunda ziyaret edilebilecek sanal dünya: “Seattle geceleri. 1:1 ölçekli replika değil ama Google Earth, haritalar ve gerçek panoramalarla araştırmaya çok zaman ayırarak Seattle’ımızı oluşturduk. Her şeyi kelimenin tam anlamıyla ele alalım ama biz şehrin ruhunu yakalamaya ve ona vampir havası vermeye çalıştık.”
Seattle kasvetli olacak
Kısacası Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin ortamının inşasının arkasında çok fazla çalışma yapılmış gibi görünüyor. Serinin hak ettiği mükemmel oyuna dönüşüp dönüşmeyeceğini göreceğiz.