bencede
New member
mat ganimetbaşkanı Xbox Oyun Stüdyolarıhem oyuncuların hem de genel olarak sektörün ve dolayısıyla basının artık en büyük oyunların artık sahip olduğunu anlaması gerektiğini söyledi. geliştirme döngüleri yaklaşık 4-6 yaşında.
Xbox yöneticisi, yüksek bütçeli oyunlarla ilgili olarak Axios’a verdiği bir röportajda konuya değindi: “Sanırım endüstri ve hayranlar oyunların kendilerinin geliştirmediğini anlamakta biraz geride kalıyorlar.” iki veya üç yılda daha fazlası. Dört, beş ve altı yıl sürer.”
Booty’nin yorumu, hayranlar tarafından yöneltilen birçok eleştiri karşısında geldi. duyuru zamanlaması oyunların çoğu, özellikle de son Xbox Games Show’da yer almayan ve genellikle pazarın mevcut gerçekliğini ve geliştirme döngülerinin ne kadar büyüdüğünü hesaba katmayan bazıları.
Geçmiş nesiller boyunca, bireysel seri oyunların çok daha sık lansmanlarına alışmıştık. Örneğin, Xbox 360 neslinde, konsolun yaşam döngüsü boyunca Halo ve Gears of War gibi serilerin daha fazla bölümünün gelişini gördük, ancak bugün çok fazla şey ayırmadığınız sürece aynı ritimlere sahip olmak artık mümkün değil. ancak bu, ancak Call of Duty gibi başarılarla dikkate alınabilecek ve her halükarda muazzam zaman ve organizasyon gerektiren bir olasılık.
Booty’nin Axios’a açıkladığı gibi, geliştirme süresindeki büyüme büyük ölçüde kamu beklentilerindeki artıştan kaynaklanıyor: “Beklentiler daha yüksek. Başlatabildiğimiz aslına uygunluk düzeyi arttı.”
Xbox yöneticisi, yüksek bütçeli oyunlarla ilgili olarak Axios’a verdiği bir röportajda konuya değindi: “Sanırım endüstri ve hayranlar oyunların kendilerinin geliştirmediğini anlamakta biraz geride kalıyorlar.” iki veya üç yılda daha fazlası. Dört, beş ve altı yıl sürer.”
Booty’nin yorumu, hayranlar tarafından yöneltilen birçok eleştiri karşısında geldi. duyuru zamanlaması oyunların çoğu, özellikle de son Xbox Games Show’da yer almayan ve genellikle pazarın mevcut gerçekliğini ve geliştirme döngülerinin ne kadar büyüdüğünü hesaba katmayan bazıları.
Geçmiş nesiller boyunca, bireysel seri oyunların çok daha sık lansmanlarına alışmıştık. Örneğin, Xbox 360 neslinde, konsolun yaşam döngüsü boyunca Halo ve Gears of War gibi serilerin daha fazla bölümünün gelişini gördük, ancak bugün çok fazla şey ayırmadığınız sürece aynı ritimlere sahip olmak artık mümkün değil. ancak bu, ancak Call of Duty gibi başarılarla dikkate alınabilecek ve her halükarda muazzam zaman ve organizasyon gerektiren bir olasılık.
Booty’nin Axios’a açıkladığı gibi, geliştirme süresindeki büyüme büyük ölçüde kamu beklentilerindeki artıştan kaynaklanıyor: “Beklentiler daha yüksek. Başlatabildiğimiz aslına uygunluk düzeyi arttı.”