bencede
New member
Kazuya Takahashi, oyun direktörü Donkey Kong: Bananzaoyunun çerçevesini tartıştı, bunu açıklayarak Deneyim çoğu zaman önemli ölçüde akıcıdırama En yoğun anlarda performansta hafif düşüşlerözellikle senaryonun unsurlarının yok edilmesi sırasında.
Bizim dahil olmak üzere farklı baskı önizlemelerinde zaten vurgulanmış bir ayrıntı. Oyun koşuyor Nintendo Switch 2'de 60 FPSAncak en yoğun sekanslar sırasında akışkanlık düşüşleri kaydedilmiştir. Tam bir resme sahip olmak için son koddaki derinlemesine testlerde daha fazla beklemek gerekecek olsa da, bu arada Takahashi bu konuda bazı yansımaları paylaştı.
Takahashi'nin sözleri
Lavanguardia ile yapılan bir röportajda, yönetmen, bazı yavaş yavaş yavaşlamaların kasıtlı sanatsal etkilerden türetilebileceğini açıkladı, örneğin Yavaş çekim ve vuruş (Bir etkinin gücüne vurgu yapmak için kullanılan animasyonun kısa bir molası).
Donkey Kong Bananza aslen Nintendo Switch 1 için geliştirildi
Daha sonra, bu stilistik hilelerin ötesinde, Çerçeve aslında sakinliğin tarafını gösterebilir Donkey Kong çevreyi yok ettiğinde veya senaryo büyük ölçekli dönüşümlere maruz kaldığında. Takahashi hala oyunculara güvence verdi, başlığın çoğu durumda akıcı kaldığını ve Nintendo “eğlence ve oynanabilirlik” kusursuz bir teknik performansa kıyasla.
Takahashi, “Dikkate alınması gereken birkaç faktör var. Her şeyden önce, etkileri vurgulamak için kasıtlı olarak hit-stop ve yavaş hareket gibi etkileri kullandık.” Dedi. “İkincisi, voksel teknolojisini kullandığımız için (kısacası piksellerin üç boyutlu eşdeğeri), çevrenin büyük değişiklikler ve yıkım geçirdiği zamanlar var.”
“Bunun farkındayız Bu anlarda performans biraz düşebilir. Ancak, genel olarak oyun akıcı ve büyük ölçekli değişikliklerin meydana geldiği noktalarda Eğlenceye ve oynanabilirliğe öncelik verdik“.
Donkey Kong Bananza'nın sadece Nintendo Switch 2 için mevcut olacağını hatırlatıyoruz. 17 Temmuz.
Bizim dahil olmak üzere farklı baskı önizlemelerinde zaten vurgulanmış bir ayrıntı. Oyun koşuyor Nintendo Switch 2'de 60 FPSAncak en yoğun sekanslar sırasında akışkanlık düşüşleri kaydedilmiştir. Tam bir resme sahip olmak için son koddaki derinlemesine testlerde daha fazla beklemek gerekecek olsa da, bu arada Takahashi bu konuda bazı yansımaları paylaştı.
Takahashi'nin sözleri
Lavanguardia ile yapılan bir röportajda, yönetmen, bazı yavaş yavaş yavaşlamaların kasıtlı sanatsal etkilerden türetilebileceğini açıkladı, örneğin Yavaş çekim ve vuruş (Bir etkinin gücüne vurgu yapmak için kullanılan animasyonun kısa bir molası).
Donkey Kong Bananza aslen Nintendo Switch 1 için geliştirildi
Daha sonra, bu stilistik hilelerin ötesinde, Çerçeve aslında sakinliğin tarafını gösterebilir Donkey Kong çevreyi yok ettiğinde veya senaryo büyük ölçekli dönüşümlere maruz kaldığında. Takahashi hala oyunculara güvence verdi, başlığın çoğu durumda akıcı kaldığını ve Nintendo “eğlence ve oynanabilirlik” kusursuz bir teknik performansa kıyasla.
Takahashi, “Dikkate alınması gereken birkaç faktör var. Her şeyden önce, etkileri vurgulamak için kasıtlı olarak hit-stop ve yavaş hareket gibi etkileri kullandık.” Dedi. “İkincisi, voksel teknolojisini kullandığımız için (kısacası piksellerin üç boyutlu eşdeğeri), çevrenin büyük değişiklikler ve yıkım geçirdiği zamanlar var.”
“Bunun farkındayız Bu anlarda performans biraz düşebilir. Ancak, genel olarak oyun akıcı ve büyük ölçekli değişikliklerin meydana geldiği noktalarda Eğlenceye ve oynanabilirliğe öncelik verdik“.
Donkey Kong Bananza'nın sadece Nintendo Switch 2 için mevcut olacağını hatırlatıyoruz. 17 Temmuz.