bencede
New member
David Gaiderİlk üç Dragon Age oyununun ana yazarı, BioWare'de kendi deneyimi Ve BioWare'in bağımsızlığının EA'nın mülkiyeti altında nasıl yavaş yavaş tükettiğini anlattı.
“Ayrılmamı sağlayan yıllar hakkında konuşmak gerçekten zor” dedi. “Zirveye, Şanlı Orada çalış. “Geliştirici, çalışmanın 90'ların sonlarında, Baldur'un kapısını oluştururken nasıl olduğunu açıklıyor.” O D&D idi, yeniydim. Bana arabayı dediler, çünkü çok çabuk yazdım. Sanırım BG 2'nin yarısını dürüstçe yazdım “.
David Gaider'in BioWare'e ne olduğu hakkındaki sözleri
Çalışmanın en iyi yıllarını “görkemli” olarak tanımlasa da, Gaider, işlerin tamamen mükemmel olmadığının farkında BioWare hala bağımsız olduğunda. Crunch (yani uzun süre normalden çok daha fazla çalışmak zorunda) şirkette çok yaygın bir uygulamaydı, ancak Gaider “işin sadece bir parçası olduğunu, onu sorgulamanın mümkün olduğunu düşünmedim. Sonlanana kadar çalışıyordu ve bu şekilde çalıştığınız yoldu”.
Dragon Age'den bir oyuncu: The Veilgard, BioWare eleştirileri tarafından harap olduğunu söyledi
“Görünüşe göre rol oynadık -oyunlar [perché] Yapmak ilgilendiğimiz şey buydu ve onları mümkün olan en iyi yapmak istedik “ve endüstri için nadiren” BioWare'in yazımı, Anlatı ekibimiz temel olarak kabul edildi BioWare'in başarısı için “.
İşler yavaşça değişti EA tarafından şirketin satın alınmasından sonra. Gaider'in izlenimi, çalışmanın kurucu ortakları Greg Zeschuk ve Ray Muzyka'nın yayıncıyı içeriden değiştirmeyi amaçladığıdır. BioWare “prestijli oyunlar” yaratmak ve “tam tersine değil, kârlara yol açan” yüksek metakritik skorlara odaklanmak istedi. Ve belirli bir süre için EA yönetimi bu hedefi destekledi.
Fakat, EA'nın tepesinde değişiklikler “Aniden işlerin farklıydı” demek istediler. Zeschuk ve Muzyka kısa sürede ayrıldı. Gaider'in “izlenimi” ikilinin değişme hedeflerinin ve içeriden artık ulaşılamadığını anlamış olmasıdır. “Ve sonra işler daha hızlı değişmeye başladı.”
“BioWare'in EA altında biraz bağımsızlığı vardı,” diye hatırlıyor. “Benim izlenimim her zaman BioWare'in EA'ya bir şey istemesi gerektiğinde, bir oyunu bitirmek için daha fazla zaman olarak … bir şeyler vermek zorunda kaldılar”. BioWare'in mutlu bir şekilde duyurduğu bir e-postayı bile hatırlıyor. Takım artık Noel'de iki ücretsiz hafta geçirmezdi EA'nın politikasına daha iyi uymak için. “Ama yaptıklarından şüpheleniyorum [perché] Uzatma gibi bir şey istemişlerdi. ”
“Bunun böyle gittiğinden şüpheleniyorum,” diye ekliyor Gaider. “Ve böylece, yavaş yavaş, notlar için, BioWare giderek daha fazla bağımsızlığını sattı Geldiğimiz noktaya kadar. Kısacası, 2016'dan sonra neler olduğu hakkında konuşamam, ama bence oldukça açık. ”
Şimdi BioWare bir sonraki Mass Effect üzerinde çalışıyor, Dragon Age terminalde geliyor gibi görünüyor.
“Ayrılmamı sağlayan yıllar hakkında konuşmak gerçekten zor” dedi. “Zirveye, Şanlı Orada çalış. “Geliştirici, çalışmanın 90'ların sonlarında, Baldur'un kapısını oluştururken nasıl olduğunu açıklıyor.” O D&D idi, yeniydim. Bana arabayı dediler, çünkü çok çabuk yazdım. Sanırım BG 2'nin yarısını dürüstçe yazdım “.
David Gaider'in BioWare'e ne olduğu hakkındaki sözleri
Çalışmanın en iyi yıllarını “görkemli” olarak tanımlasa da, Gaider, işlerin tamamen mükemmel olmadığının farkında BioWare hala bağımsız olduğunda. Crunch (yani uzun süre normalden çok daha fazla çalışmak zorunda) şirkette çok yaygın bir uygulamaydı, ancak Gaider “işin sadece bir parçası olduğunu, onu sorgulamanın mümkün olduğunu düşünmedim. Sonlanana kadar çalışıyordu ve bu şekilde çalıştığınız yoldu”.
Dragon Age'den bir oyuncu: The Veilgard, BioWare eleştirileri tarafından harap olduğunu söyledi
“Görünüşe göre rol oynadık -oyunlar [perché] Yapmak ilgilendiğimiz şey buydu ve onları mümkün olan en iyi yapmak istedik “ve endüstri için nadiren” BioWare'in yazımı, Anlatı ekibimiz temel olarak kabul edildi BioWare'in başarısı için “.
İşler yavaşça değişti EA tarafından şirketin satın alınmasından sonra. Gaider'in izlenimi, çalışmanın kurucu ortakları Greg Zeschuk ve Ray Muzyka'nın yayıncıyı içeriden değiştirmeyi amaçladığıdır. BioWare “prestijli oyunlar” yaratmak ve “tam tersine değil, kârlara yol açan” yüksek metakritik skorlara odaklanmak istedi. Ve belirli bir süre için EA yönetimi bu hedefi destekledi.
Fakat, EA'nın tepesinde değişiklikler “Aniden işlerin farklıydı” demek istediler. Zeschuk ve Muzyka kısa sürede ayrıldı. Gaider'in “izlenimi” ikilinin değişme hedeflerinin ve içeriden artık ulaşılamadığını anlamış olmasıdır. “Ve sonra işler daha hızlı değişmeye başladı.”
“BioWare'in EA altında biraz bağımsızlığı vardı,” diye hatırlıyor. “Benim izlenimim her zaman BioWare'in EA'ya bir şey istemesi gerektiğinde, bir oyunu bitirmek için daha fazla zaman olarak … bir şeyler vermek zorunda kaldılar”. BioWare'in mutlu bir şekilde duyurduğu bir e-postayı bile hatırlıyor. Takım artık Noel'de iki ücretsiz hafta geçirmezdi EA'nın politikasına daha iyi uymak için. “Ama yaptıklarından şüpheleniyorum [perché] Uzatma gibi bir şey istemişlerdi. ”
“Bunun böyle gittiğinden şüpheleniyorum,” diye ekliyor Gaider. “Ve böylece, yavaş yavaş, notlar için, BioWare giderek daha fazla bağımsızlığını sattı Geldiğimiz noktaya kadar. Kısacası, 2016'dan sonra neler olduğu hakkında konuşamam, ama bence oldukça açık. ”
Şimdi BioWare bir sonraki Mass Effect üzerinde çalışıyor, Dragon Age terminalde geliyor gibi görünüyor.