Final Fantasy 16: Zorluk tartışması alevleniyor, ancak birçok kişi bunun önyargıların sonucu olduğunu düşünüyor

bencede

New member
Son Fantezi 16 konusundaki tartışmaları yeniden alevlendirdi. algılanan zorluk video oyunları, çoğu kişi onu olmakla suçluyor çok kolay ve eleştirilerin gerçek önyargıların sonucu olduğuna inananlar. Kısacası, sahadaki pozisyonlar daha farklı olamazdı.

Her şey, yayıncının Final Fantasy 16’yı çok basit olarak tanımladığı Maximilian Dood’un bir videosundan gelmiş gibi görünüyor. Ona göre geliştiriciler, en büyük zorlukların üstesinden gelebileceklerine güvenerek oyunculara güvenmeli. Ayrıca Dood ve onunla birlikte olan birçok kişi, oyunu bitirerek kilidi açılan daha büyük zorluğu hemen seçebilmeyi tercih ederdi.

Final Fantasy 16 çok mu kolay? Yoksa sadece olmak mı istiyor?

Birçoğuna göre, bu görüş sadece bir kalenin sonucudur. ön yargı ve oyuna yönelik yanlış beklentiler. Savunmacılar için yargılama, Final Fantasy 16’nın ne olmasını istediğine değil, ne olduğuna dayanmalıdır. Kendinize sormanız gereken soru şudur: Bir sorunla karşı karşıya mıyız? ruh gibi? Hayır, ancak bir kitlesel pazar aksiyon RPG’si. Çok kolay? Al ya da bırak, çünkü bu kesin bir seçimdir ve tüm oyunların FromSoftware oyunları kadar zorlayıcı olması gerekmez.

Başka bir oyuncu, herkesin oynayabileceği bir başlangıç oyunu olarak satılan son taksit ile serinin aldığı yeni yönü düşünmek istiyor. Bu yüzden daha cezalandırıcı bir zorluk aramak mantıklı olmaz.

Sonra altını çizenler var. anlatı doğası ruhlarınkinden çok farklı bir deneyimdir.

“Zorluğa rağmen Elden Ring’in 20 milyondan fazla kopya sattığı tezi konu dışı çünkü FromSoftware’ın başlık beklentileri geçmişine dayanıyor.”

Son olarak, erişilebilirlik danışmanı Steve Saylor gibi, tüm şikayetin oyuncuların her zaman şikayet edecek bir şeyler aramasından kaynaklandığını söyleyen tüm tartışmadan bıkmış olanlar var.

Geri kalanı için, Final Fantasy 16’nın yalnızca şu oyunculara sunulduğunu hatırlatırız: PS5.
 
Üst