Final Fantasy 7 Rebirth: Square Enix, FF12’nin Gambit savaş sistemini geçmek istiyor

bencede

New member
Final Fantasy 7 Yeniden Doğuş sahip olacak dövüş sistemi müttefiklerin savaşta daha kullanışlı ve proaktif bir yapay zeka ile donatılacağı, Gambit of Final Fantasy 12’nin üstesinden gelin. En azından Final Fantasy 7 Remake’in yeniden yapımlarının baş savaş programcısı Satoru Koyama, Square Enix tarafından yayınlanan oyunun resmi kitabı Final Fantasy VII Remake Ultimania’da yer alan bir röportajda bunu açıkladı.

Koyama, özellikle Final Fantasy 7 Remake’te yapay zeka destekli yoldaşların normal saldırılar gerçekleştirmekle sınırlı olduğunu ve oyuncuya büyü, beceri vb. gerçekleştirmek için bir karakterden diğerine geçiş yapma görevi bıraktığını açıkladı. Ancak ikinci yeniden yapılanma olan Final Fantasy 7 Rebirth’te baş savaş programcısı, savaşta daha aktif müttefikler.

Koyama, “Final Fantasy 7 Remake ile, yapay zeka kontrollü takım arkadaşlarının, oyuncuların dövüşürken karakterler arasında geçiş yapmasına izin vermek için yalnızca Saldırı komutunu uygulayabilmesini sağladık,” dedi. “Ancak, bir sonraki oyunla birlikte, bunu yapabilen bir yapay zeka yaratmak istiyorum. çeşitli teknikler ve büyülerle hokkabazlık yapın. Amacım Final Fantasy XII’nin Gambit sistemini geçmek.”

Koyama’nın Gambit’ten bahsetmesi ilginç, bu da Final Fantasy 7 Rebirth’te oyuncuların savaşta hangi eylemleri ve hangi durumlarda özel bir menü aracılığıyla gerçekleştirmek zorunda kalacaklarını önceden belirleyebileceklerini gösteriyor gibi görünüyor.

bilmeyenler için, Gambit Final Fantasy 12’nin dayandığı en önemli mekaniklerden biridir. Bu sistem sayesinde oyuncular, yaratılacak ve yuvalara atanacak bir dizi komut aracılığıyla yapay zeka güdümlü yoldaşlar tarafından savaşta istedikleri zaman benimsenen rutini oluşturabilirler ve ardından savaşta harfiyen takip edilirler. İyi organize edilmiş bir Gambit, dövüşleri bir düğmeye bile basmadan bitirmenize izin verirken, onu devre dışı bırakırken karakterler, oyuncunun doğrudan emri olmadan herhangi bir eylem gerçekleştirmez.

Koyama ayrıca bir çeşit yaratmak istediğini de sözlerine ekledi. Klasik Modaksiyon oyunlarına aşina olmayan oyunculara uyum sağlamak için karakterlerin otomatik olarak savaştığı yer.

“Karakterlerin otomatik olarak dövüştüğü Klasik Mod gibi oyuncu kontrolünü destekleyen yönlere de daha fazla enerji odaklamak istiyorum. İnsanların ilgilendikleri bir oyunu sadece istedikleri için oynayamamaları çok yazık. aksiyon odaklı mekanik konusunda yetenekli değiliz.”

Final Fantasy 7 Rebirth şu anda PS5 için geliştiriliyor ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. gelecek kışbu nedenle yıl sonuna doğru veya 2024’ün ilk aylarında.
 
Üst