Hellblade 2: Ninja Theory geliştiricisi kare hızından bahsediyor, ancak İtalyan bir etki sahibi onu yanıt için yapay zeka kullanmakla suçluyor

bencede

New member
Gaetano Carpinato, Ninja Theory Kıdemli Yazılım Mühendisi, şu anda üzerinde çalışıyor Senua'nın Efsanesi: Hellblade 2bir geliştirme stüdyosunun neden belirli bir modeli seçtiğini çok açık sözlerle açıkladı kare hızıancak tanınmış İtalyan fenomen Sabaku No Maiku, onu yanıt olarak kopyalayıp yapıştırmak veya yapay zeka kullanmakla suçladı.

Açıklama ve cevap

İkili arasındaki alışveriş

Carpinato denedi açıklamakteknik ve yetkin bir şekilde, engin deneyimini, geliştirme düzeyinde 30 ile 60 fps arasındaki farkı ve neden başka bir kare hızı yerine belirli bir kare hızının seçildiğini göz önünde bulundurarak: “Bir video oyununda kare hızından bahsettiğimizde, oyun kavramlarına giriyorlar. zaman ve kalite. Bir oyunu 60 fps'de çalıştırmak, her karenin yaklaşık 16,6 milisaniyede oluşturulduğu anlamına gelirken, 30 fps'de her karenin oluşturulması yaklaşık 33,3 milisaniye sürer. Bu zamanlar, her kareyi oluşturmak için mevcut “bütçe” süresini tanımlar. 60 fps, her karenin işlenmesi için gereken süreyi yarıya indirerek nihai grafik kalitesini etkiler.”

Görevi başkalarıyla devam ediyor objektif teknik detaylarbazı seçimlerin nedenini daha da iyi açıklayan, bazı açıklayıcı örneklerle birlikte: “Bu zaman sınırlaması, belirli sınırların ötesinde aşılamayan veya optimize edilemeyen içsel bir kısıtlamadır. Bir donanımın grafik özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak için, her kareyi oluşturmak için mevcut süreyi artırmak, bu da fps sayısını azaltmak anlamına gelir. Bu konsept, sınırlı sürelerde (10 dakika, 1 dakika, 10 saniye) çizimler oluşturan sanatçıların konseptine benzer: daha az zaman, kalitenin düşmesine neden olur ve ayrıntılar mümkün.”

nasıl yapılacağını anlattıktan sonra 30 ile 60 fps arasındaki fark Geliştirme düzeyinde Carpinato, Senua's Saga: Hellblade 2 için 30 fps seçimi etrafındaki tartışmalara değinerek daha fazla ayrıntıya girdi ve oyundan hiçbir zaman doğrudan bahsetmedi: “'Sinematik' terimi 30 fps oyunları tanımlamak için kullanıldı, öyle bir şey ifade etmiyor kare sayısına göre çok fazla, ancak grafik kalitesini ve ayrıntılarını önemli ölçüde iyileştirme olasılığı var.Örneğin, grafik performansını ve sürükleyiciliği en üst düzeye çıkarmak amacıyla PS5 için optimize edilmiş varsayımsal bir “Sabaku Oyun Yok” oyununda, 60 fps'de çalışmak, bunun yerine 30 fps'de elde edilebilecek ayrıntı seviyesinden ve görsel kaliteden ödün verir. Tüm oyunlar maksimum grafik doğruluğunu veya hiper gerçekçiliği hedeflemez. Tepki hızının görsel kaliteden daha öncelikli olduğu oyunlar olduğu gibi, sürükleyicilik çok önemli. Bu nedenle kare hızı seçimi oyun tasarımının belirli hedeflerine bağlıdır.”

Konuyu açıkladıktan sonra, geliştirme ekipleri tarafından zaman zaman yapılan ve her şeyden çok oyunun sanatsal vizyonunu ilgilendiren seçimlerden bahsederek ulaştığı sonuçlar: “Sonunda her zaman taviz vermek zorunda kalırsınız ve 60 fps parlaklık ve 30 fps görsel ihtişam arasındaki seçim hiçbir zaman bir üstünlük meselesi olmadı, aksine bir vizyon meselesi oldu: Oyuncularınızın hangi dünyayı keşfetmesini istiyorsunuz, anında yanıt verme mi, yoksa sınırsız sürükleyicilik mi? Ve çoğu durumda bu söz konusu değildir. Bu karar oyunculara değil oyun tasarımına kalmış.”

Carpinato'nun uzun kariyeri boyunca BiscuitWay, Tripoow, Stormind Games, Red Raion için çalıştığını ve şu anda Ninja Theory'de bulunduğunu, dolayısıyla arkasında engin deneyime sahip tanınmış bir profesyonel olduğunu belirtmek gerekir.

Sabaku'nun paylaşımına verdiği yanıtı okuyalım: “Gaetano Carpinato kelime oyunu değil, ama bu sizin gerçek yorumunuz mu, kopya makarna mı yoksa yapay zeka tarafından oluşturulan bir yanıt mı?” Sence?
 
Üst