Horizon Forbidden West: Nixxes, neden FSR 3.0 desteği eklemediklerini açıklıyor

bencede

New member
Nixx'ler nedenini açıkladı Horizon Forbidden West'in PC versiyonu AMD'nin FSR 3.0 teknolojisini içermez ve FSR 2.2'de durur. Nixxes Baş Optimizasyon Programcısı Michiel Roza, PC Gamer ile yaptığı röportajda ekibin FSR 3.1'in gelişini beklemeyi tercih ettiğini açıkladı.

“Kısa versiyon şu ki FSR 3.1'i bekliyoruz“, diyor Roza. “Çünkü entegre etmeden önce en son şeyi istiyorduk.”

FSR 3.1 şuydu: Mart ayında GDC'de duyuruldu: En dikkat çekici haber, yükselticinin kalitesinde iyileştirmeler olacağı, ancak AMD bunun yılın ikinci çeyreğine kadar geliştiricilerin kullanımına sunulmayacağını belirtti. Bu nedenle Horizon Forbidden West'te uygulanabilmesi için biraz daha beklememiz gerekeceği inandırıcıdır.

FSR ve kullanıcı arayüzü


Nixxes'in stüdyo başkanı ve kıdemli direktörü Jurjen Katsman da şunları söyledi: “Çerçeve oluşturma algoritmalarının oyuna özel daha fazla değişikliğe ihtiyaç duyduğunu görüyoruz, özellikle de konu oyun olduğunda. kullanıcı arayüzübazı yükseltme algoritmalarıyla karşılaştırıldığında. Dolayısıyla bunun da bir faktör olduğunu düşünüyorum.”

Katsman'ın bahsettiği kullanıcı arayüzü (UI), envanter yuvaları, sağlık çubuğu ve pusula gibi şeyleri içerir. Çoğu oyunda bu öğeler, tüm işleme tamamlandıktan sonra, ya son işlemden hemen sonra ya da ayrı bir geçişte eklenir ve daha sonra gösterimden önce eklenir. FSR 3 belgelerinde AMD, kullanıcı arayüzüne özel dikkat gösterilmesi gerektiğini, aksi takdirde kafa karıştırıcı veya oyunun geri kalanıyla uyumsuz görünebileceğini vurguluyor. Bu nedenle Horizon Forbidden West ekibinin FSR 3'ün kullanımına azami dikkat göstermesi gerekiyor gibi görünüyor.

Ekip daha önce FSR 3'ü desteklediğini belirtmişti.
 
Üst