bencede
New member
Andrew Gavin, kurucularından biri Yaramaz köpekve serinin yazarı Crash Bandicoot Orijinal, LinkedIn'deki bir yazıda, PlayStation sürümlerini neden tercih etmeye devam ettiğini konuştu. N. Sane üçlemesi2017'de tahsilat sürümü ve tüm oyuncular tarafından çok iyi memnuniyetle karşılandı. Nedeni? 30 milisaniye önemli bir değişiklik.
Atlamalar ve atlamalar var
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy'nin çoğunlukla bunu sevdiği açıktır. Örneğin, yeni geliştiricilerin vicarious visioni'nin “grafiklere çarptığını” ve “orijinaline fantastik ve sadık bir görünüme sahip olduğunu” söyledi. Ancak görüşüne göre, “tamamen mahvolmuş” olan atlamalarla işler ters gitti.
Gavin orijinal oyunun Oyuncunun atlama düğmesini ne kadar tuttuğunu okudu Ve çarpışma sıçramasını buna göre ölçtü: Bir oyuncu düğmeyi ne kadar uzun süre tutarsa, o kadar çok çarptı.
Vicarious Vision: Blizzard Entertainment ile birleşmeyi tamamladı
Bu tamirci N. Sane üçlemesinde kayboldu ve her bir sıçramanın her zaman mümkün olan maksimum yüksekliğe ulaştığı bir sistemle değiştirildi.
Gavin, “Remake geliştiricileri veya bu sistemi fark etmediler ya da bunun önemli olmadığını düşünmediler.” Dedi. “Sabit yükseklikte basit atlamalara geri döndüler ve sonra Crash'in oyundaki sıçramaların yarısını yapamayacağını fark ettiler. Çözümleri yapmaktı Maksimum yükseklikte tüm atlar“.
Bu çözüm, yeni baskıların sıçramalarını, oyunun zararına radikal bir şekilde değiştirdi, o kadar ki, ona göre, “oyunun temel atlama mekaniği, 1000 kat daha güçlü bir donanımı açmasına rağmen 1996'nın orijinalinden daha kötü”.
Atlamalar ve atlamalar var
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy'nin çoğunlukla bunu sevdiği açıktır. Örneğin, yeni geliştiricilerin vicarious visioni'nin “grafiklere çarptığını” ve “orijinaline fantastik ve sadık bir görünüme sahip olduğunu” söyledi. Ancak görüşüne göre, “tamamen mahvolmuş” olan atlamalarla işler ters gitti.
Gavin orijinal oyunun Oyuncunun atlama düğmesini ne kadar tuttuğunu okudu Ve çarpışma sıçramasını buna göre ölçtü: Bir oyuncu düğmeyi ne kadar uzun süre tutarsa, o kadar çok çarptı.
Vicarious Vision: Blizzard Entertainment ile birleşmeyi tamamladı
Bu tamirci N. Sane üçlemesinde kayboldu ve her bir sıçramanın her zaman mümkün olan maksimum yüksekliğe ulaştığı bir sistemle değiştirildi.
Gavin, “Remake geliştiricileri veya bu sistemi fark etmediler ya da bunun önemli olmadığını düşünmediler.” Dedi. “Sabit yükseklikte basit atlamalara geri döndüler ve sonra Crash'in oyundaki sıçramaların yarısını yapamayacağını fark ettiler. Çözümleri yapmaktı Maksimum yükseklikte tüm atlar“.
Bu çözüm, yeni baskıların sıçramalarını, oyunun zararına radikal bir şekilde değiştirdi, o kadar ki, ona göre, “oyunun temel atlama mekaniği, 1000 kat daha güçlü bir donanımı açmasına rağmen 1996'nın orijinalinden daha kötü”.