Yirmi yıllık Japonların neredeyse% 19'u Gacha'da o kadar çok harcıyor ki günlük masraflar için paraları yok

bencede

New member
Japon Finans Şirketi SMBC Tüketici Finansı, yıllık çevrimiçi anketinin bu yılının sonuçlarını yayınladı. 20 ila 29 yaş arası Japonların harcama alışkanlıklarıtam olarak 1.000 kişinin cevap verdiği. Dokunmuş alanlardan biri video oyunları, özellikle de Oyundaki satın alımlarla ilişki. Japonları ne kadar zaman harcamak istiyorlar? Çok fazla, bazı durumlarda çok fazla.

Çılgın Giderler


Katılımcıların% 18,8'i “en az bir kez Oyun içi alımlarda o kadar çok para harcadı ki günlük giderlerini karşılayamayacaklar“Ve tüm görüşmeciler arasında,% 23,9'u oyunlarda para harcadığından pişman olduklarını itiraf etti.

Söz konusu oyunda alışverişte grafik tasarımcı

Katılımcılara ifade ile anlaşıp kabul edemedikleri sorulduğunda: “Oyunda bir avantaj elde etmek için ödeme yapmayı ayarladım“.% 17,9 kadar kabul edildi. Erkek katılımcılar arasında% 23,8'i onaylama ile anlaştı, geçen yılınkine kıyasla% 7,6 daha yüksek bir sonuç (2024'te aynı soruda, erkeklerin sadece% 16,2'si olumlu cevap vermişti).


Kabile Nine, Gacha'nın Gözden Geçirilmesi Danganronpa'nın yazarları tarafından imzalandı

Kabile Nine, Gacha'nın Gözden Geçirilmesi Danganronpa'nın yazarları tarafından imzalandı


Onaylamaya “Oyunda alışveriş yapmazsam oyunun tadını çıkaramam“Görüşmecilerin% 20,8'i kabul etti, geçen yıla göre% 2,7 daha fazla. İstatistikler ayrıca, kadınların oyun içi alımlarda para harcama olasılığının daha düşük olduğu görülüyor. Ancak, geçen yıl sonuçları bu yılki verilerle karşılaştırırsak, bu yılın% 18.4'ü artar. Oyun içi alımlar yapmazsa oyunun tadını çıkaramamak% 2.6 2024'ten fazla. Aynı kategoride, olumlu cevapları olan erkeklerin yüzdesi geçen yıla göre% 2.8 artmıştır. Özetle, kadınlar eğilimi neredeyse erkeklerle aynı ritimle takip ediyorlar, az çok değişmeden kalan oran.

Gacha'daki grafik tasarımcı

Gacha'daki grafik tasarımcı
Gacha'daki grafik tasarımcı

Gacha'daki grafik tasarımcı

Anketin sonuçlarına göre, Gacha'ya para harcayan insanların yüzdesi Ve mikroişlemler sunan diğer oyunlar genel olarak% 5,8 arttı, 2024'te% 15.8'den 2025'te% 21,6'ya yükseldi. Bununla birlikte, bu sonuçların oyun içi işlemlerin popülaritesinin artabileceğini, onlar için harcanan ortalama miktarın aslında azaldığını belirtmek ilginçtir. 2024'te, gençler mikroişlemler için ortalama ayda yaklaşık 5.138 yen geçirirken, bu yıl anketinin sonuçları mikroişlemler için harcanan ortalama miktarın ayda 4.247 yen olduğunu göstermektedir. Veriler, neden nehirlerde canlı hizmet üretmeye devam ettiklerini açıkça ortaya koyuyor.
 
Üst